上次小编为大家带来了40条小技巧中的前20条技巧,不知道大家了解的怎么样呢?
其实这些技巧在后期都是常识性的知识,但奈何这是一个需要时间积累的过程,既然有捷径为什么不去了解一下呢是吧!
这次继续来给大家分享后面的20条小技巧,需要的小伙伴记得记笔记哦~
21、草图绘制时, 草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转换过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者 下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
草图编辑栏
22、草绘界面中,草图操作\加入已有曲线---通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入
23、草绘状态 下,草图生成器(试图) \重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形
24、草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点
25、标注周长尺寸时, 尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具\表达式中修改, 即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE
26、在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便
27、UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便
28、UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错
29、前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼
接下来的小技巧是关于实体部分的,小伙伴们记笔记的小手都动起来!
实体篇
30、软倒圆一此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观
31、倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线
32、倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候--个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆
33、拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选.项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能
34、UG 从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似Sw的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔
35、凸台--在面上做圆柱子,凸垫一用来做方形和线框形凸起,腔体一用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数
36、曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面一利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面.
曲面编辑栏
37、编辑\ 偏置(缩放) \从片体到实体一次命令=缝合 曲面加厚
38、插入\关联复制\ 引用特征一用来复制(阵列)带加减关系的特征;插入\关联复制\引用几何体一用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活
39、插入\关联复制\抽取几何体一用 来抽取面,体(带参数的),B曲面
40、体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的
关于作为一个ug初学者所应该掌握的40条必备小技巧到这里就算是全部分享完啦!不知道各位爱学习的小伙伴的都记的怎么样呢?有没有感觉自己的基础有了一点点的提升!
如果有的话,小编也为你们感到高兴的同时也很庆幸自己分享的内容帮到了你们,要是没有的话也不用气馁,小编我会继续分享和ug相关的知识与小技巧,相信总有一个能帮到你的!
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