这是文游阁第13篇作品(重发),作者@幽寒,喜欢国产游戏的玩家,可以加群839715193进行讨论。
很少有游戏能够让粉丝与差评者意见有达成一致的时候,通常情况下,双方都各持己见,吵个翻天,但奥秘:蒸汽与魔法在不知不觉间完成了这项壮举。无论是游戏的铁杆粉,还是对它嗤之以鼻的玩家,都一致认为奥秘:蒸汽与魔法是一款充满缺点的游戏。但这款游戏的粉丝并不会试图掩盖游戏的缺点,即便他们清楚游戏的种种缺陷后,依旧无比热爱这款游戏。于他们而言,奥秘:蒸汽与魔法似乎有种难以言喻的魅力。
奥秘:蒸汽与魔法由Trokia所研发,Trokia的创始人都出自黑岛,且都属于辐射1的核心成员,其中蒂姆更加被称作辐射之父。黑岛出品的游戏向来以高质量闻名于世,但同时BUG数量也惊人,这点连辐射、博德之门、异域镇魂曲也不例外。作为后辈,奥秘:蒸汽与魔法自然也不能免俗,BUG可谓层出不穷,它的反盗版系统甚至将一些正版玩家也挡在门外,而进入游戏后遇到的BUG,更是五花八门。更夸张的是,直到今天这个游戏依然无法保证100%正常通关,实在离谱。
提到这款游戏的缺点,除了BUG,就不得不提画面。一些玩家总喜欢拿出1997年发售的辐射1,与这款诞生于2001年的游戏作对比,从而得出游戏画面糟糕的结论。但实际上,这个游戏的画面并没有传说中那么差劲,不过的确跟不上时代,也比不上当时的大作。游戏为了营造蒸汽朋克风格氛围所刻意采用的画风,也可能让一些玩家感到不适应。另外,游戏的建模和场景也确实少,资源都是重复利用,给人一种廉价感。
战斗是该游戏最致命的缺点。奥秘:蒸汽与魔法的战斗模式分为回合制和即时制,在战斗中可以随时切换。虽然听起来不错,但实际上游戏的即时制做得相当失败,战斗时双方动作快如闪电,还不允许像博德之门那样暂停,操作性极差。根据后来制作人的回忆,即时制是当时应厂商要求临时加上的,所以优化做得不好。事实上,即使不玩即时制,回合制本身也有问题。但事情还没结束,这个游戏的BUG质量之高,是远超普通游戏的。所以奥秘:蒸汽与魔法的战斗还有另一种体验,那就是无论选哪种战斗模式,都卡成PPT。
另外,游戏的UI很糟糕,指引很糟糕,它继承了传统CRPG那些不优良的传统,从某方面说,这个游戏简直绞尽脑汁让新手在半小时之内感到绝望而退出。但是,如果你能沉下心来欣赏游戏的世界和玩法,奥秘:蒸汽与魔法也绝不会让你失望。
在奥秘:蒸汽与魔法的世界里,有人类、精灵、矮人、半兽人、侏儒、半食人魔。但在这样的种族背景下,故事竟然是设定在19世纪的工业革命时代。由于科技进步,种族关系和社会阶级出现了变化,教会势力正在蔓延,各方暗流涌动。这样的游戏背景在当年算很新颖,但奥秘:蒸汽与魔法不仅剧本优秀,同时内容贴近真实,不同立场和种族对同一件事的看法也会大差径庭,给玩家带来极强的代入感。游戏每天会提供不同的报纸和新闻供玩家阅读,政治、时事、社会、花边应有尽有,玩家可以从中深入了解到奥秘:蒸汽与魔法的世界。NPC有自己的生活作息,店铺晚上会关门,在工厂打工的半兽人也会慢慢顺着街道走回家睡觉。使用不同的种族、带不同队友、施展某些法术、穿上某些物品都有可能影响当前与NPC的对话,总之,对话足够有趣并富有深度,剧情也有大量的分支路线供玩家选择。此外,虽然游戏的战斗系统稀烂,但人物BUILD却相当丰富,可玩性也不错,并提供了充足的探索内容。
奥秘:蒸汽与魔法长期以来都被归到冷门佳作一类,但实际这款游戏当年的销量并不算差,而且很不幸,奥秘:蒸汽与魔法当时遇上了博德之门2与暗黑破坏神2,这两款常年现身于史上最佳RPG讨论范畴的游戏。当时暗黑类游戏正如日中天,同时期还有地牢围攻这类优秀的3D游戏,奥秘:蒸汽与魔法却如同一辆装着一堆BUG的历史倒车,虽然硬生生给*出一条血路,但路的深处,只有一望无际的田野。
本文的最后,将为大家展示一下《奥秘:蒸汽与魔法》的正版,本次展示的版本为华彩软件代理的版本:
奥秘:蒸汽与魔法没有在国内推出过官方中文版,目前网上玩到的中文版是民间组织十三号避难所于游戏发售后9年翻译出来的。华彩代理的版本附赠一张海报、一本攻略,另外手册内容也非常丰富,回函还使用信封装放,方便玩家寄回。
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