《奥日与迷失森林》
关键词:每一个画面都能作为壁纸
如果你说画面的话这个作品是绕不开的。作为2015年出来的一部传奇作品,他不会让你失望。甚至在于2017e3展上续作发布的预告片之后很多男生都在哭,真正做到男默女泪的作品。
nga评分9.5 steam好评度97% 2015年xbox年度游戏
这个游戏的音乐和美术就算在目前都算是大师级别的。每一个画面都可以拿来做壁纸这话绝对不是吹的。希伯来语中代表“我的光芒”的Ori在这里要展开一场拯救整个Nibel的旅程,虽然路程艰辛,但是在音乐和美术的双重鼓舞下依旧有很多人不断前行。
《GOROGOA》
《GOROGOA》是最近于2017年12月15日发售的一部制作精良的解谜游戏 ,不过相信许多读者都在五年之前接触过这部作品的试玩版 。游戏使用铅笔手绘扫描,淡水彩风格上色的精致插画作为解谜场景,配合天马行空的谜题设计,在短短两小时的游戏时间里为玩家带来了一场令人目不暇接的美妙旅程。作为本职程序员的Jason并不擅长绘画,他为了制作这部游戏作品付出了大量心血,用铅笔手绘加扫描的方式绘出每一副画面,又从头开始学习动画制作让它们变得栩栩如生。
在《GOROGOA》的美术中,最值得一提的便是复杂、精美而规律的手绘纹样,这一类具有强烈几何美感的重复图样在游戏中(特别是蓝色果实章节中)被大量使用。这种风格可能起源自中世纪欧洲的装饰画,在现代许多强调复古的平面设计中有着广泛的运用。附上一张笔者最近去的音乐会海报,海报中的太阳简直就像是从《GOROGOA》世界中直接剪下来的一样(或者反之)——
平心而论,《GOROGOA》的游戏画面仍然存在诸多不足,例如小男孩略显不自然的3D动画效果以及一些画面细节的粗心等等。不过就像《Cuphead》令全世界玩家惊讶而又怀念的美式动画风格一样,《GOROGOA》的铅笔手绘的意义同样不仅仅局限于其艺术价值本身,更是一次青涩但成功的实验——它拓宽了玩家和游戏制作者的视野,为游戏美术风格带来了新的可能性。
《Bastion》
作为Supergiant工作室的首次亮相,《Bastion》一经发售便获得了玩家们的一致好评。游戏将旁边叙事运用的炉火纯青,而它出色的美术风格同样令人惊喜。由Jen Zee手工绘制的游戏场景和一张张精美的厚涂插画不仅仅只是为剧情和叙事服务的“插图”,她的画面本身便已经在向玩家传达强烈的情感。在今天回首这部作品,即使画面细节和分辨率难免受时代所限制,其风格和设计思路依然丝毫没有过时。
《Pyre》
羊皮纸风格的UI与他们一脉相承的厚涂立绘完美搭配。角色属性列表、天赋树与背包的界面简洁易用,黑色马车内的物品和道具也有丰富的互动音效和视觉效果,无一不体现制作组的用心。羊皮纸的黄褐色背景也让阅读的体验十分舒适——毕竟这次我们要读的文字有很多。
《icycle》
中文名雪地单车:如履薄冰 这个画风可以说是非常清奇了,游戏难度不高但乐趣不小。虽然说有很多初见*,但熟练之后是可以玩的十分流畅的,过全挑战我就花了一个星期,并且剧情也很精彩(虽然说需要脑补)强烈推荐。
转自lian1121
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