在过去的30多年里,第一人称射击游戏始终在朝着不同的方向分散发展,有的专注于多人联机对抗玩法,有的则专注于电影化叙事的单人体验,而由这两个大分类又逐渐分裂出更多的游戏风格,既有强调团队配合与逻辑思维的战术射击游戏,又有将成长与装备系统进行的RPG型射击游戏。
如果将时间轴对调过来,回到最初的原点,最初的游戏作品大多包含着肉汁四溢的鲜艳画面以及动感劲爆的音乐,使得FPS大放异彩的游戏风格,虽然其受欢迎程度远不及当年,甚至可以说有些不入流,但却并不影响有一群人对于这个系列的青睐,久而久之人们也开始以一个单独的类别对其进行称呼:古典FPS。
潮流在电子游戏发展的初期,只要一个概念能够成为热门,那么几乎所有的游戏厂商都会开始不遗余力的争相效仿。比如在最初时游戏厂商之间都喜欢攀比谁家的游戏机机能更好,谁家的游戏能够有更高位数的像素,谁家能够用容量更大的CD作为游戏载体,而若是开发出这些功能的厂商是众所周知的大厂,则绝对能够在这场技术竞争当中先行获得优势。而也就是在CD技术成为潮流的时期,“3D”这个概念也在不经意之间开始兴起,若是想让游戏能够获得比以往更加出色的画面表现,则必定需要经过2D转3D的过程,而初期人们对于3D的概念比较片面,以为只需画几条透视线构成一个平面立体空间就能够被称之为3D,因此市面上出现了许多以3D自称但却达不到真3D的“伪3D”游戏。
“伪3D”技术起初多用于竞速游戏当中
每当聊起FPS游戏的发展史,总是难免要提到《毁灭战士》这个名字,毕竟正是这个系列将FPS游戏推上了前所未有的高度,而在《毁灭战士》之前,游戏开发商id Software就已经推出了一款名为《德军总部3D》的游戏,就像上文中所说的那样,这是一款自称3D但却并不是真3D的“伪3D”游戏,但是游戏却非常巧妙地利用图像缩放与透视效果实现了模拟在3D空间内移动的效果,一度被认为是史上第一款FPS游戏,而后来的《毁灭战士》正是在这部作品的基础上采用了全新的3D引擎制作立体场景建模,虽然场景中的所有可交互内容依旧是2D平面图像,但由于使用了真3D场景,使得游戏的沉浸感要远远大于先前的作品。
《德军总部3D》
众所周知,《毁灭战士》是一款非常简单粗暴的游戏,只需要将视角对准正前方的敌人,扣下扳机即可。《毁灭战士》本身有着比较新奇的设定,玩家操控主角在外星殖民地中使用各种武器剿灭屏幕中所有会动的物体即可,而除去射击部分,游戏的另一核心玩法便是需要在地图中进行探索,寻找出通向出口的路线、而为了能够打开通往出口的门,还需要玩家在地图中寻找隐藏在角落里的钥匙卡,只要能找到出口,即便没有*光地图中的敌人也没有关系。这一游戏风格与早年间各种家用主机中的横版射击游戏如出一辙,无非是从A点跑到B点,而击*更多的敌人无非只是能够让玩家获得更高的分数,尽管游戏本身有着比较隐晦的剧情和背景,但这并不是玩家们所关注的内容。
直到现在,《毁灭战士》的各类MOD依然层出不穷
不宜大多数玩家都在小时候玩过《魂斗罗》,这部游戏虽然经典但也存在些许“不自然”的地方,比如主角的敌人大多是外星人与人类,但击*特效也只是宛若爆炸一般,由此模糊了人们对于击*敌人的反馈,而在抛开射击部分之后,《魂斗罗》也仅仅是一款平台跳跃游戏。而《毁灭战士》却将游戏当中的击*反馈大大增强,敌人在被击*之后不会消失,而是化作一滩模糊留在原地永远不会消失,且敌人在被击*时的特效相对比较血腥,采用了诸如身体破裂、肢体被打碎等效果(《德军总部3D》亦是),这对于当时的玩家们来说可谓是从未见识过的场面,因此也曾引发了不小的争议,而对于年龄稍大一点的玩家来说,这种体验可谓是只有爽快。
不会有人在《魂斗罗》里谈射击手感如何
正是抓住了这一点,后续的许多同类型作品也都采用了这种形式,对于当时的玩家们来说,射击游戏就应该是暴力血腥的。但即便是借鉴也不能全盘借鉴,因此许多厂商也都开始往这一游戏类型当中融入新的元素,比如将游戏的主角个性化、增强地图的交互内容、加入些许恶趣味与黑色幽默元素,更有甚者尝试美化游戏中的血腥内容,并且融入许多成人元素。这其中以3D Realms开发的《毁灭公爵》与《影武者》为代表,虽然能够让玩家在游戏中获得更多的满足感,但也因此被贴上了败坏社会风气的标签,但无论游戏的评价如何,但就是有玩家愿意买,因此这些游戏从另一种角度来说也能够被称之为经典之作。
《影武者》充分表现了早年间欧美地区对东方文化的扭曲认知
随着时间的变迁,电子游戏开始进入“全3D时代”,游戏的画面表现力得到了大幅度的提升,使得游戏的沉浸感表现更上一层楼,由此诞生了一批以《雷神之锤》、《虚幻竞技场》为代表的新一代FPS游戏,但游戏最本质的核心玩法依旧未变,仍然只有走迷宫、标准与射击。但此时的FPS界开始新兴起了以多人对战与线性叙事为主流的游戏类型,毕竟“与人斗其乐无穷”,传统的FPS相较之下则显得单薄了不少,因此古典FPS曾有那么一段时间曾受到了冲击,甚至连《毁灭战士》也开始转型成为线性恐怖游戏,而古典FPS游戏的关注度也开始逐渐下滑,直到不再受到市场的青睐,也正是从那时候开始,古典FPS通常仅有部分独立游戏开发商还在持续推出。
转走恐怖惊悚路线的《毁灭战士3》意外的表现出色
结语而后诸如《英雄萨姆》、《收获日》以及《求生之路》的出现,这些游戏因尝试着在古典FPS游戏当中加入更多顺应时代潮流的元素而收获了一批忠实的拥趸,《英雄萨姆》加强了游戏的叙事与娱乐性,而《收获日》、《求生之路》则是引入了多人合作的系统与机制,使得这些作品看上去不再像是纯粹的古典FPS。
而游戏圈终究还是个“圈”,如今人们在玩惯了各种大制作的3A作品之后,这些传统的古典FPS反而重新焕发了生机,例如引入RPG玩法的《无主之地》以及进一层加强动作系统与角色养成的《影子武士》等等均是非常受欢迎的佳作,显然人们并没有忘记这个纯粹而爽快的游戏类型,而重启后的《毁灭战士》无疑将这个类型再一次提上了新的高度,正所谓一个好的游戏类型,或许永远不会因时间的推移而衰败。
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