中一直以来以强大的后期能力著称的麦林炮手,经历了长达近十个版本的沉寂之后,终于在10.8版本迎来了小加强!E技能的伤害提升,大大加强了麦林炮手在6级以后的秒人能力,现在版本的小炮,拥有更加强势的线上能力了。
在前不久我还写过一篇小炮的打法攻略,今天要说的依然是小炮的这套秒人打法。精髓就在于如何在线上利用频繁对拼来获取优势,不断地发挥小炮的强力对拼能力,利用加强后的E技能打出爆炸伤害的同时,压制敌方兵线,消耗防御塔的血量。
综合来看,这是一套比较综合的打法,需要玩家们对于小炮这个英雄有着较高的熟练度,同时与辅助之间的配合也较为重要,接下来我们就详细介绍下这套玩法, 相信看完你也能打出强势的效果来。
秒人流小炮玩法解析一、符文搭配(玩法前提)。
之所以说这套符文是“秒人流小炮”的玩法前提,就是因为小炮的秒人打法中,符文的作用十分关键!
基石符文-【致命节奏】,对于敌方英雄的任意伤害,都能让使用者的攻击速度在短期内巨量提升,同时后续的普攻还会延长这个攻速加成时间。这是小炮中前期对拼能力的基础来源,也正是因为这个攻速加成,小炮的爆发能力得到提升。
所以这个符文就是小炮这种玩法的基础保障之一。
主系:【凯旋】 【血统】 【致命一击】,全面增强小炮的对拼能力,中后期的回复更是可观,同时【致命一击】的存在,也让小炮的秒人打法更加具有威胁性。综合来看,这样的搭配方法,就是最适合小炮这套秒人流打法的。
副系:【猛然冲击】 【眼球收集器】,猛然冲击的效果就是使用跃击、跳跃等等技能后,后续的普攻附带穿甲效果,这个效果可以完美契合小炮的W技能使用,提升小炮W技能跳脸打法的威力,同时也能够让小炮一整套技能 普攻的伤害大幅度增加,其秒人能力大大增强。
【眼球收集器】更是增强了小炮的成长性,便于小炮利用这套打法滚起雪球,中后期的强度更高。
二、技能加点。
总体思路:主E副Q。
E技能现在获得了强加,所以这套打法最依赖的就是E技能的伤害效果,通过符文以及Q技能提供的巨量攻速,在短时间内打出E技能的满层伤害,就是“秒人”的伤害来源。
三、装备推荐。
最强三件套:【岚切】 【火炮】 【无尽】。
事实上在对线期间,拥有岚切的小炮就已经能够秒人了。
岚切的被动【麻痹】效果,在造成巨量魔法伤害的同时,给目标施加一个75%的减速效果,所以依靠这件装备打出强力的限制效果,配合自身的技能 普攻打出伤害,就是这套秒人玩法的精髓。
而到了中期岚切 火炮的装备搭配,进一步提升了小炮额先手能力,超远距离的普攻减速,然后利用WE技能打出先手连招,后续要做的就是利用Q技能和符文增加的攻速进行连续普攻,打出E技能的满层伤害,有必要的情况下利用R技能补充伤害击*。
这就是完整的一套秒人打法了。
四、对线思路。
这种玩法的精髓,就在于发挥小炮WEQ三个技能的伤害高、爆发能力强的优势,在线上利用W技能的跳脸打法打出优势对拼,从而取得击*效果。
最重要的就是这种线上单挑局面的形成!防止敌方辅助对自己造成伤害、限制等十分重要,作为跟小炮搭配的辅助,能够有效的限制敌方辅助的发挥十分关键,或者比如像机器人这种英雄,将敌方ADC拉到己方阵营,敌方辅助没办法第一时间限制小炮的发挥。这样的局面就是小炮最喜欢的对拼场面。
个人有如下建议:
① 看准敌方辅助的关键技能,比如锤石的Q、莫甘娜的Q等等,一旦这些技能使用过后,就可以配合辅助进行先手出击了,辅助要做的就是先手控制敌方ADC,方便小炮进行W技能的跳脸输出。或者辅助也可以直接先手敌方辅助,限制其对于ADC的保护,这时候小炮梦寐以求的单挑局面就有了,没有敌方辅助的干预,很少有ADC能够单挑技能齐全的小炮,尤其是带【致命节奏】的小炮。
② 巧用符文。小炮的E技能是有范围伤害的,E技能击*小兵时造成的范围伤害,一旦打到敌方英雄,那么【致命节奏】的攻速加成就会触发,在对线期这就是巨大的优势,尤其对小炮这种技能伤害极高的英雄来说。
总体思路就是寻找E技能被动的伤害时机,在补兵同时触发符文【致命节奏】的效果,在享受高额攻速加成的时候,利用WE技能跳脸,开启Q技能普攻,叠满E技能的层数,这个伤害量是十分可观的!这种打法重要的就是W技能落地以后身位的调整,一定要避开敌方的关键控制技能,不然就会成为“跳脸送”。
③ 出其不意。秒人流打法的基础就是传统的跳脸打法,而跳脸打法最恐怖的,就是在自己没有防备的时候被小炮WE技能打中
上图所示的这个凹槽,就是我自己经常使用的阴人位置,现在版本小跑的E技能加强,这种从阴影中W出来的打法更加强势了。一般情况下我都是让辅助去卖,敌方ADC使用任何一个技能后立刻W跳脸,随后E技能挂上一顿乱A,这种打法屡试不爽,大家可以参考。
五、团战思路。
关于小炮的团战,就说几点个人的理解吧。
① 利用【岚切】 【火炮】 自身成长获得的攻击距离先手留人,开启团战。
② 团战中E技能的使用没有太多的针对性,第一时间能够输出到谁就给谁上E技能,最好是能够利用E技能打出AOE效果,大幅度削减敌方血量,制造团战伤害。
③ 团战中W技能的使用应该是在追击方面,追击敌方落单英雄、逃跑英雄等。正是因为W技能的存在,小炮在团战中更容易打出秒人效果,追击能力以及残局的收割能力达到顶峰。
当然有必要的时候W技能也可以作为调整自身身位,躲避敌方关键伤害来使用。尽可能的留着W技能,自保或者追击都能有选择的余地。
④ R技能的使用,团战中R技能最好的用法就是将敌方前排推离战场,便于己方集火击*敌方后排。不过我个人将R技能作为保命技能使用,主要针对敌方突进单位,比如一些刺客的进场,先手击退敌方突进单位,正面战场就能形成5打4的有力局面。
团战中小炮的秒人打法也是十分关键,在战斗爆发的时候,如果能够找到有利位置,利用E技能的爆发伤害击*敌方关键C位,那么己方团战获胜的机率就会大增,这一切看似难度极大,实际上到了中后期利用岚切 火炮,以及自身被动提供的输出距离,这种打法还是相当容易的,关键在于时机的把控,自身走A的熟练度,以及对于敌方关键技能的躲避。
六、一点建议。
小炮这个英雄的爆发能力,在众多ADC英雄中算是数一数二的存在,也正是因为这个优势点,小炮的对线、打团等等战斗场景,发挥出这种秒人打法极为关键。而前面也说了,秒人打法的基础,就是利用WE技能打出的单挑局面。
这种单挑局面不易形成,所以建议大家找一个能够信得过的辅助玩家,辅助的作用就是帮助小炮吸收敌方关键的控制技能,限制的敌方辅助对于己方ADC的干扰,同时还能够提供一定的控制效果,为小炮的秒人添砖增瓦。
这是很重要的。
总结综合来看,10.8版本对于小炮的加强,强化了小炮自身的爆发伤害,使得其自身的秒人连招更加恐怖,整体伤害增强,更有利于打出线上击*以及团战中的伤害效果,这样一来小炮的整体强度就得到了提升。
这种打法的基础就是利用特定的符文、装备以及对线思路打出频繁的线上对拼,从而取得击*、推塔的战斗成果。精髓就在于线上单挑局面的形成,以及团战中各个技能在保命/输出方面的灵活选择。
当然,最好还是找个辅助双排,要那种敢打敢拼、不怕死的最好~
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