为扩大游戏品类,Gameloft收购了一家“讲故事”的工作室

为扩大游戏品类,Gameloft收购了一家“讲故事”的工作室

首页冒险解谜吸血鬼寻物更新时间:2024-05-01

在移动游戏行业,法国公司Gameloft是一家老牌大厂,曾推出《狂野飙车》、《地牢猎手》、《现代战争》等精品游戏系列。不过,据首席财务官亚历山大·德罗什福尔(Alexandre de Rochefort)透露,Gameloft早就计划在互动叙事游戏领域进行布局了。

三年前,Gameloft让旗下墨西哥工作室开发一款互动叙事游戏,但遇到了不少问题。

“我们很快就发现,互动故事品类有很多特殊性。”德罗什福尔说,“开发团队需要大量编剧,但我们没有。另外,在制作这类游戏时,你还需要采用与做其他品类游戏不同的思维方式。Gameloft显然并不具备自研互动叙事游戏所需要的知识、技术和经验储备。”

亚历山大·德罗什福尔

为了弥补公司在这方面的短板,Gameloft最近收购了一家擅长做互动叙事类游戏的阿根廷工作室:The Other Guys。

The Other Guys成立于2012年,近年来面向移动平台制作了一系列互动叙事游戏。《琳达布朗互动故事》是这间工作室的代表作品,与此同时,他们还有一款标题为《旅途:互动系列》(Journeys: Interactive Series)的应用产品,玩家可以在该应用内畅玩《琳达布朗互动故事》和另外22款游戏,包括《爱的食谱》(Journeys: Interactive Series)、《黑手党的灵魂》(Mafia Soul)和《吸血鬼》(Vampyra)等。

根据德罗什福尔的说法,The Other Guys已经“盈利颇丰”;在2020年前八个月里,其收入达到了去年同期的两倍。

The Other Guys联合创始人尼可拉斯·库尼奥(Nicolás Cuneo)表示,公司在创办初期试图制作寻物解谜游戏,后来才将重心转移到了互动叙事品类上。为了做好互动叙事类游戏,他们开始招募有电视行业工作经验的创作者。

尼可拉斯·库尼奥

“这是我们公司历史上的一个重要转折点。”他说,“我们开始理解怎样才能快速制作内容。在电视行业,很多人已经习惯了在紧凑的时间周期中创作剧情或节目,积累了丰富经验。随着这些人才的加入,无论在内容质量亦或创作速度上,我们都取得了巨大进步。”

目前,The Other Guys拥有30名编剧,分布于拉丁美洲、美国和欧洲国家,其中绝大部分都是外包人员。这间工作室在拉美也有一位全职剧集执行制作人,能够引进拥有丰富经验的电视领域人才。迄今为止,The Other Guys已经制作了119季、超过2300集的内容,基本上每天都可以增加至少1集。

某些玩家将The Other Guys制作的互动叙事游戏比作“肥皂剧”,但库尼奥并不介意这种比较。“绝大多数玩家都说,游戏提供的体验让他们想起了肥皂剧,这也正是我们想要实现的目标。我们希望玩家能够沉浸于游戏剧情中,爱上故事里的角色。”

不过,在公司旗下游戏中,The Other Guys采用了与普通肥皂剧不同的变现方式。

“我们利用激发玩家的兴趣来变现。”库尼奥表示,“游戏采用F2P模式,你可以免费游玩所有剧集,但如果希望在剧情中做出某些特定决定,就需要付费。”

举例来说,玩家可以选择是否亲吻某个角色,或者在一次直升机旅行后是否与伴侣道别。

与其他品类的F2P游戏一样,The Other Guys能够追踪观察游戏数据,并对游戏内容做出相应的调整。“我们对内容进行了大量迭代,如果某些决定没有产生预期效果,我们可以很轻松地更改内容。我们是一家数据驱动型公司,经常对数据进行分析和研究。与此同时,我们还会在社交媒体上观察玩家的反馈,然后根据需要对游戏内容进行微调或更改。”

除了剧情选择之外,The Other Guys的游戏里还有其他付费点。在每集故事结束时,玩家可以花钱缩短等待时长,继续观看新剧情;另外,玩家还可以花钱购买角色服装等道具。

Gameloft希望通过收购The Other Guys来填补公司在互动叙事游戏领域的空白,推进产品阵容多元化,而在库尼奥看来,The Other Guys也能从Gameloft身上学习很多东西,例如怎样获取用户,怎样对游戏进行本地化包装等。目前,The Other Guys会将游戏里的故事翻译成6种不同语言,但库尼奥相信,他们在国际市场上还有巨大的成长空间。

“与Gameloft联手很有意义,因为他们能够帮助我们将游戏带到不同市场,翻译成不同语言,并对内容进行更贴近目标市场文化的本地化包装。我们打算把很多事情推上一个新的高度。”

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