虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
本文将会主要介绍一些坦克在副本(尤其是大秘境)里的基础常识,并不会花太多篇幅对某个专精进行分析。虽然都属于“基础常识”,但不少玩家却并不完全清楚,反而对某些细节上的东西记得挺熟,我想大概率是因为网上的攻略作者相比于常识和基础,更喜欢讲细节和高端操作吧。(所以出现了很多用MDI思路去打15低保的“大佬”,你们应该懂我意思)
不说经验丰富的“老坦克”,即便是那些有魔兽经验,从治疗或DPS转玩坦克的人也知道,打集合石路人队的时候“每波拉多少怪”并没有一个固定的套路,需要具体情况具体分析。
比较常见的坦克错误之一就是“完全照搬视频/直播的拉怪节奏”,很遗憾即便你能100%模仿视频/直播里的套路,包括硬件装备、走位和技能释放,但问题在于集合石上组到的队友即便职业专精和参考资料上也保持一致,但你能保证他们在操作和硬件上也能完全复刻吗?
不过好在《暗影国度》的几个副本设计都比较“贴心”,进门第一波怪都相当于一种“火力测试”,比如赎罪大厅、赤红深渊、仙林迷雾等等,先抛开“鼓舞”之类对拉怪节奏干预较强的词缀来看,如果此类副本进门的第一波“火力测试”(拉怪的数量比较多或者说比较“主流”)的结果非常糟糕,队伍里那些擅长AOE的DPS(比如通灵射击、狂暴战等)完全没有声音,甚至比不过单体build的DPS队员(比如带狼骨橙的法夜增强萨),那或许你就该把心态调整到“尽量不灭,打个低保”的状态上去,控制每次拉怪的数量;如果你本身就是一个心态很差的人,那么不妨直接提议散伙,毕竟长痛不如短痛,伤逝剧场为数不多的优点之一就是长痛的少,因为第一波开嗜血,小怪 BOSS一起拉如果没打掉的话,路人队基本就散了,并不耽误大家时间。
如果你发现DPS特别生猛,“火力测试”的那波怪就像蒸发一样被干掉,那后续你就可以看情况拉得多一点,节约时间争取 1甚至 2嘛。但即便如此,你还是需要在后续留意拉怪的数量。因为第一波“火力测试”的时候所有人的爆发技能都是可用状态,然而后续根据职业专精的不同,爆发技能的可用状态也会不同,如果你在狂暴战盟约技能在冷却,毁灭术地狱火在冷却的时候突然拉了一大波怪,最后处理不掉灭了,那等待你的可能只有队友的问号。当然,除了DPS们的爆发技能CD之外,还有你自己的减伤技能CD以及怒气、活血/天神酒等用于减伤资源的储备情况也需要进行考虑,哦,还有治疗还剩多少法力值。
所以简单总结就是,拉怪的数量与节奏主要取决于下面几个条件:
至于治疗关键技能的冷却情况,我个人认为新手阶段并没有关注的必要,19和更低的层数会玩的治疗只要蓝量充沛,DPS会玩而且有爆发在手基本可以应对所有的状况;而在那些必灭的场景,治疗的大技能也并不能逆天改命。
监控队友关键技能可以用专门的插件,也可以直接通过WA实现,直接在搜索引擎查关键字“魔兽队友技能监控”即可。
一些小怪,尤其是有血池词缀加成的小怪也需要带位置,这部分就不说了,因为新人坦克并不能快速地学会,给BOSS带位置相对来说就容易一些。
除了仙林迷雾的二号BOSS需要带着大家去打正确的分身之外(没办法,集合石上大多数时候都需要T来带猜谜,大环境如此,你能有什么办法),像晋升高塔的二号,赎罪大厅的一号这种有“地板残留技能”的BOSS带位置也相当重要。
很多新玩坦克的选手最常犯的错误就是“我自己的位置安全就行了”,然后DPS,尤其是近战DPS们打得非常恶心,输出位置极其难找。以赎罪大厅的一号BOSS机器人魔像为例,我玩DPS DK的时候就遇到过一个T让我打得特别难受,在开场一段时间之后,他把BOSS拉到了一个“被黑水几乎围住”的位置,然后只有BOSS面对的那里是干净的,但众所周知这个BOSS站头前的话会吃到铁拳,有一段时间我根本不好找一个安全位输出;在我玩术士的时候,虽然表面上看输出位置相对近战来说好找一些,但到了“激光阶段”你会发现用于走位躲避激光的场地有很大一部分被黑水覆盖了,踩到黑水上不仅会受到持续伤害,还会被减速,这对于暗牧等无位移的DPS来说实在是糟糕透顶的一种体验。类似的例子还有晋升高塔的二号,很多新手T把会发射飞刀的“黑洞”放得东一个西一个,这会导致在飞刀充能阶段,玩家不得不顾及处于角色后方,视野以外射来的飞刀,如果是残暴周的话……
这部分内容总结起来非常简单,那就是坦克在带BOSS位置的时候除了自身需要避开那些危险区域,同时还要帮DPS们进行考量,让他们能够有相对安全和轻松的输出环境。
这部分其实网络上的攻略说得就非常多了,这里挑几个容易会被忽略的地方再谈一下。
第一,降低减伤技能的“无效覆盖”。在你并不会受到怪物高额攻击的时候,自然也就没有了保持减伤的必要,在这里举几个例子,比如赎罪大厅的尾王在把几座石像拉到中心位置的时候,还有晋升高塔尾王在点名其他队员并做出“冲刺”动作的时候,你完全可以停止覆盖减伤,将资源省下来应对接下来的冲击,或者是拿资源去打输出。
同理,在术士暗怒等群体硬控把怪物打晕的时候,你应该避免在这种情况下刷新某些减伤技能,比如盾牌格挡。所以在组好队伍拉人的空闲时间你可以先跟队友沟通好,比如问一下他们习惯起手放群控还是等“暴怒”等词缀触发之后再放,这样的沟通是有好处的。
第二,不要太过于省技能。能不能省技能取决于你的经验还有治疗的水平,而经验来自于打本,说得更具体一点,来自于你亲身被多少技能和攻击抽打过。举个我自己的例子,在《争霸艾泽拉斯》8.3版本开荒M尼奥罗萨的“踢球”BOSS时我玩的是恶魔术,天生自带优秀的减伤而且血量上限也高,所以开荒的时候我会根据地下城手册的描述去测试一下开不灭能硬吃哪些没有控制和沉默效果的技能,经过实战测试我知道了——在开了不灭的前提下我可以硬扛一下“黑水冲击”,由于恶魔术在爆发阶段技能释放非常紧凑,所以这个经验帮我偷到了不少输出。
玩坦克也是差不多的道理,你需要亲身挨过不同层数大秘境怪物的毒打才能确认哪些情况你可以靠资源类减伤(比如“尖刺”)扛下来,哪些情况必须开某一个长CD的减伤技能,哪些情况又需要交多个技能。这里说的情况不只是针对某个特定技能,比如彼界尾王的爪子,任意“场景”都可以归纳在其中,比如小怪周打层数较高的晋升高塔,作为一个新人防战你可能对着一堆飞蛇怪发起冲锋然后直接被秒*,后来你看了战斗记录之后采用了“冲锋-盾反”的套路,于是这波怪被你毫无压力得扛住了。
类似需要你好好考虑减伤规划的例子还有很多,比如通灵战潮二楼以“碎淤”为首的一堆胖子怪,晋升高塔二号门口的那一堆小怪等等,对于治疗玩家来说这些场景被称为“压力点”,如果在到达下一个压力点的时候你有几个关键减伤CD还没转好,那么最好跟队友们沟通一下,比如提前跟治疗要铁皮、真气套等减伤,或者让DPS帮忙做好控制等等。最后就是不要自己手上还有减伤的时候死了却问治疗为什么不给自己减伤,这种行为在治疗眼里挺恶心的……
别的在这就不多说了,包括什么副本路线规划,坦克怎样拉高自己的输出,配装网上聊的是在太多了。仇恨方面的事情最简单的就是组个猎人盗贼之类的,然后提前说好卡CD给你误导嫁祸,反正你是T,自己开组效率也高得很,如果你是没有固定队伍的集合石选手,那么还是用自己的钥匙去练T吧,拿别人的钥匙练真有点不合适。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved