日本漫画家越田哲弘的《四驱兄弟》系列漫画引领了日本第二次四驱车热潮的兴起,同样在国内人气火爆。当年人手一部四驱车和小伙伴在院子的土路上比拼的日子已经离我们渐渐远去,剩下的只有宝贵的童年回忆。关于《四驱兄弟》的具体剧情也许会遗忘,但那些超现实的“黑科技”可一直铭记在心头。这次就来一起回一下《四驱兄弟》中那些令人咋舌的黑科技吧。
空气刀(蜘蛛王)
小时候觉得最眩酷的一个技能,蜘蛛王动画前期神挡*神,佛挡*佛,完爆二代烈和二代豪。每次看到冲田海接车都会觉得手疼,虽然他带了金属手套。不过空气刀这种东西,以目前的四驱车速度来说实现起来比较困难,田宫也出了不少以空气动力为卖点的底盘,不过实际比赛中四驱车的速度是很少需要考虑空气阻力相关问题的,更别说发出空气刀了。
闪电跑法、电光跑法(疾速蝮蛇)
土豪藤吉的自创跑法,简单的说就是各种漂移啊。在世界杯篇中,藤吉的赛车也进化到了第三代,集前两台车的绝招为一身,并加装了避震系统,不过藤吉在动画中一直属于比较酱油的角色,新车在第一次出场牛逼了一集之后,再次沦为路人。现实中四驱车属于被动转向,要想实现漂移十分困难(用四只鸡血胎打滑算不算漂移)。
ZMC材料(新三角箭)
动画中非常厉害的一种材料,强度高还能在火烧后自动喷漆(连遮盖都省了)。按照动画中的描述,ZMC为普通的四驱车材料表面涂上一层陶釉。以目前的技术是很难办到,因为陶釉虽然有强化质感、变硬等效果,而且也确实能防火,但是具体操作技术应该还是有一定的难度的。比方在制作陶瓷时涂上陶釉进行烘烤,因为陶瓷本身最基本的材料泥土能有一定程度抗火性,可是四驱车的材质主要还是塑料为主,陶釉的保护并不能完全抵御高温给内部这些材质带来的诸如变形的影响。
刺枪(魔鬼司令)
同样使用ZMC材料打造的刺枪,使用激光制导。在地上制导我就不吐槽什么了,这二代豪都龙卷风上天了,一样飞起来爆菊。就是不知道雾漫天气的时候会不会失控。
活动悬浮装置(跳跃者)
所谓的活动悬浮装置就像是四轮独立避震,现在四驱车已经能使用摇臂狗骨之类的零件做到了,不过实际比赛中的作用不大,毕竟现在的四驱车跑道没有长距离的颠簸路段,而且增加那么多外设也只是徒增重量,要想到达到相似的效果,还是选择内避震比较好。
合体气流、双重火箭(铁狼号)
德国队的看家绝招,也是使用了所谓的空气动力学。合体气流和双重火箭(座舱的那块在中间的是气流,在两边的是火箭),依旧在现实中难以实现的技能。话说田宫官方出铁狼号的时候只有座舱在右侧的款,这下动画还原党可辛苦了,想还原动画场景做一个座舱在左的铁狼号光车壳也得五六百元啊。
死亡之舞(神剑号)
意大利队的看家本领,靠后轮转向的神剑号转弯非常灵活,提速也快,加上其车子内部装有尖锐的武器可将对手的车辆摧毁(轻则有裂痕,重则打的连零件都吐出来)卡罗高超的技术更是如虎添翼,第二场总决赛上毫无畏惧的跑法让各国高手称赞不已,最后终点前靠着加速靠吼的原理夺下了第一名。现实比赛中这种带武器的行为本身就是违规的。但这种车尾可以左右摇摆的结构有车手在MS底盘上做了出来,不过改变了传动结构,依旧属于违规。
跃动炸弹(跃动冲锋)
四代豪的绝技,跃动冲锋我就不用介绍了,动画中的神级车辆,自带弹簧避震(车都弯成这样了传动轴真的没问题么?)。绝招跃动炸弹可像导弹一样从下坡路段飞出,牛顿也得从棺材里爬出来啊。弹簧避震倒是能做到,但是现实里这个跃动炸弹真的是无能为力啊,不过豪的技能一直都是这么的不科学。
GP晶片
传说中的声控晶片,GP芯片是搭载在GP赛车上的学习机能芯片的名称。通过搭载它,自己学习赛车的特性,使用适应路面的最合适的跑法,赛车就像拥有意志一样奔跑。动画强行给声控找了一个科学依据,我相信在未来一定会出现和动画中功能相同的GP晶片,毕竟阿尔法GO都出现了,人工智能未来可是有无限前景的。但其实在现实中田宫已经出过GPA系列(可以搭载GP系统)的盒车了,不过目前的GP系统只有单纯的计时功能而已。
体能
这才是全剧最不科学的地方,45度的大坡划着轮滑就上去了。在第一部跑步追车中,一跑就是好几集还边跑边打嘴炮,气都不喘的那种。粗略计算了下第二部46 、47集时,两集跑完了80公里,就算一集25分钟,而且即使每分钟都在跑,两集也只有50分钟左右,就算是1小时,那么好吧,一小时跑80公里的四驱车,无限制确实也能做到,但是这轮滑一个小时滑80公里可是破世界记录了。
不过很多在过去影视作品中出现的科学技术或产品,在如今都成真了,一起期待未来四驱车的发展吧。
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