不知道为什么,最近经常听到有人在问:游戏是画面更重要还是玩法更重要啊?
每次听到这种问题我都满脑子黑人问号脸,电影没有剧情你会看吗?音乐没有声音你会听吗?为什么到了游戏,反而会问玩法重不重要呢?
确实,当今游戏市场,仿佛已经进入一个“画面内卷”的时代,相似的游戏越来越多,变成了美术军备竞赛。所以,小编在这里怒推几款不靠画面,单纯依靠创意取胜的游戏。
《传说之下》
这个游戏是一款角色扮演类的剧情游戏。很久之前,怪物与人类展开了一场大战,在人类近乎屠*的侵略下,怪物被驱逐到地底,并且由七位法师设置结界,将他们困在这里。
玩家所扮演的就是一名误入地下城的勇士,需要跟各路怪物打交道,最终找到通往山上的路。
这个游戏最具创意的地方就在于,你不仅可以遇见那些形形色色的怪物,也可以和他们交朋友,你不一定要*死敌人,甚至你可以一个怪都不*也能够通关,并且打到一个好结局,就是所有人和睦相处,和所有怪物作朋友。
《千古风流》
这是即将于7月8日开启首测的新端游,作为一个网游,在玩法上也做出了多种融合与创新,比如26阵营的热血城战,真人SLG策略玩法照进现实,又比如无职业系统,玩家可以通过切换武器改变职业,每种武器十四种技能,都能任意进行编排。
游戏制作人表示,《千古风流》是一款重社交,重PK的游戏。为此,他们甚至将“大逃*”玩法引入了游戏之中,玩家们将失去武器,装备,以及宠物等加成,进入楼兰古城里公平竞技。
不过同别的“大逃*”玩法不同的是,玩家进入楼兰古城的目的并不是*人,而是夺宝,所以你要是找到了古玩,请务必偷偷摸摸连滚带爬地赶出来,否则,你一旦被击*,身上的所有物品都会成为击*者的战利品哦~
《史丹利寓言》
这个游戏堪称“元游戏”的鼻祖,玩家所扮演的主角活在一个虚拟网络中,重复着日复一日的生活。
他一旦想要逃离,或者做出不同的抉择和决策,耳边一个声音就会跳出来,试图将他拉回正轨,所以这个游戏,其实也是玩家和系统对抗的一个过程。
如果玩家始终选择系统的选择,就会继续日复一日的生活,而如果选择与之相反的选项,就可以成功出逃。
所以,《史丹利寓言》本质上是一个透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索的故事。
《太空狼人*》
这是一个基于《狼人*》桌游改编的游戏,在纯粹的语言游戏中加入了一定的游戏机制。比如狼人需要破坏飞船,而大家需要维修飞船。
包装也从狼人近攻村民的老套故事变成了一个发生在太空里的故事。
玩家们搭乘飞船出发,但你的朋友中有几个被冒名顶替了,假冒者想要*死所有人,而其他幸存玩家则需要揪出假冒者。
作为桌游的一种变体,这游戏发售仅仅半个月几售出了320万份,看来玩家还是很买账的。
在这个玩法为王的时代,创意才是稀缺品,你还知道什么依靠创意而不是颜值取胜的游戏吗?欢迎在下方留言一起分享~
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