《涩尔达传说》:实用性一般的像素风ARPG冒险游戏

《涩尔达传说》:实用性一般的像素风ARPG冒险游戏

首页冒险解谜依澪更新时间:2024-05-09

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文:悗绫 | 编辑:Qianmo

『一般推荐』《涩尔达传说》是由88Danuki制作OTAKU Plan御宅计划代理发行的一款像素风ARPG冒险游戏,游戏发生在一个被称作“地下城”的幻想世界,在这里,被神选中的人将获得了一把名为“阿佛洛狄忒”的圣剑,引导神秘力量。你将扮演一位名为“澪”的冒险家,在自由的旅行中击败能力特异的怪物们,找回神剑的力量。

本作的总游玩时长(简单难度 无限复活)在3小时左右,可自选难度,单路线无分支。通关过后会自动解锁全涩涩的CG,本作需要玩家自行添加额外内容。

游戏 6/10

基本的攻击方式,剑或弓进行攻击,防御,疾跑,设置炸弹,几乎普通的横板闯关类的本作也都有。光看这名字也就知道是在玩谁的梗了,但不过本作似乎与那个游戏没什么关联性,依地下城类游戏常见的探索地图、收集藏品、打BOSS什么的。而在地图的某些地方也设有女神像的存档点复活点回血点,具体在内涵谁咱也不说。随着BOSS被击败,这把圣剑的能力和样貌也会逐渐得到提升,不过提升的不是攻击力,而是解锁新的地区大门。

本作的手感那可叫一个稀烂,键盘操作极其痛苦,改换成了手柄。咱先不提攻击操作和判定点什么的,光是你这个受到伤害必定会后退就已经快要劝退我了,怪物攻击后退就算了,你游地形伤害也后退,玩的我真的想哭。

接着你游的攻击操作,手柄玩家但凡玩了一下就知道有多么痛苦,疾跑 方向摇杆 跳跃同时按指令会失效,咱别对标什么塞尔达了,和普通的平面动作都差远了。

还有怪物的碰撞体积是真的大,碰到掉血就算了,你倒是让我过去啊,怪物模型卡个这么大的身位,不是在死的路上就是在复活的路上。部分机制怪还需要玩家摸清楚攻击方式和抵抗方式,即便是在简单模式和无限复活模式下,本作的难度也是偏中上的。

涩涩 4/10

这一方面和《绝望与荣光的战场XD》是几乎一致的,主角立绘在屏幕的右侧,生命值扣除到一定时会BOOM衣,起XY了并且被怪摸到了就会强制进入涩涩模式,主动献身也能看到涩涩,地图探索也会有些许特殊事件,同时部分BOSS战战败也会直接被BOSS内啥。部分道具也能使角色直接发琴进入状态,通关后会全解锁。

这个涩涩怎么说呢,我个人不是很喜欢,毕竟是像素风格的那种,直接人物立绘状态在此基础上进行涩涩,虽说声音方面还是有一点的,但整体质量比较普通吧,姿势倒是很多,物种也多,不过实用性也就一般。

总结,虽然是套了个玩家不陌生的游戏名字,但就体验而言是属于性价比一般的那个水准的RPG作品,目前仅适合有手法的玩家入手游玩。

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