游戏,我们生活中、工作之余不可或缺的一种娱乐项目,由于通信、网络技术的发展和普及,当前处于一个井喷式发展的态势。
传统游戏按操作形式可分为。
RPG:角色扮演游戏,代表作品《NBA 2K》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等等;
ACT:动作冒险游戏,代表作品《暗黑探险2》、战神系列、鬼泣系列等等;
SLG:策略性游戏,代表作品三国志系列、大航海时代、欧陆风云等等;
STG/FPS:射击类游戏,代表作品《CS:GO》、《使命召唤4:现代战争》,还有时下相当火爆的吃鸡游戏绝地求生等等;
还有很多很多,这里就不一 一列举......。
按体现形式可分为:2D、2.5D、3D、3D 等等。
游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。比较流行的 AR/VR游戏 等,都是属于 3D 类的体现形式,而2D 和 3D 游戏最大的区别在于,游戏呈现画面的方式有了质的改变。
3D画面
2D画面
那么未来游戏的发展形式又会是怎样的?
那就不得不提到VR游戏的诞生和发展,即虚拟与现实游戏,只要连接服务器,带上虚拟现实的装备(头盔、特殊眼镜等),就可以让你进入一个可交互的虚拟场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。
VR游戏的原理就是利用终端模拟产生一个虚拟的三维空间世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
头号玩家
电影头号玩家,讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的VR游戏《绿洲》的世界里。
电影中,主角韦德手舞足蹈地玩游戏画面让人发笑,并且现实中身体的晃动可以完全影响到游戏的体验,这本身就是简单的光学动作捕捉技术的短板。
我们不妨想象一下,如果是大脑神经元完全操控游戏角色,那么就可以很大程度上代替光学捕捉,一定程度上消除外界的影响。
通过特殊的游戏装备,连接大脑神经元,利用大脑的意念或者说思想(通俗意义上称之为脑电波)来控制游戏角色进行攻击或者防御,并且游戏中如果受到伤害,出现传统游戏中类似掉血、残血状态时,反馈一定程度的痛觉给玩家。
真正的营造一种终极虚拟现实场景,给人一种完全分不清现实还是虚拟的感觉。
将人机交互场景发展到极致,当然这种技术的运用却不仅仅局限在游戏中,连接人脑和机器的未来商业化之路,可以说是一个巨大的商机。
马斯克:人脑与机器
天马行空的想象很可能在未来某个时候成为现实。
那么您认为未来的游戏或者说游戏形式是怎样的,欢迎评论留言。
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