满嘴无厘头,边跑边整活,暴力美学,说起这些元素,大部分人想起的人可能是某位死侍,但这样的元素也是出现在最近这款新推出的游戏《影子武士3》中。
《影子武士》系列,作为和《DOOM》、《雷神之锤》同一年代的FPS游戏,二段冲刺、滑墙这些操作基本少不了,而且游戏更是以爽快为目标,不爽不要钱,射就完事了,射的不爽还能抽出武士刀,来一场刀光剑影的近距离搏斗。
游戏中,主角与场景都充满了东亚元素,虽然枪支似乎和背景不太搭配,但这不影响玩家游玩,毕竟游戏内的怪物只会更怪,而且甚至包含了一些克苏鲁元素,八爪鱼包裹的刀剑见过没有,可以说是元素大杂烩了。
体验上,《影子武士3》基本就是毁灭战士玩法,只管冲就完事,看见怪就掏出武器狂射,双持冲锋枪、双持加特林包你爽,贴近身就是掏出近战狂砍,砍出个横尸遍野,可能玩家玩起来,总会感觉主角不像是武士,更像是个狂战士,
如果说本作只有以上的特色,那不过是DOOM系列的衍生品罢了,与DOOM主角人狠话不多的性格不同,主角老王是个*话连篇的话痨,无论是动作表现还是语言方面都极具无厘头的元素,再加游戏内接地气的翻译,你将会看到以下这些对话
先不说舍不得孩子套不着狼这类很本地的翻译,像二营长的意大利炮、干脆面君、手撕鸡这些翻译,基本就是本地到不能再本地了,只要有过网上冲浪的玩家在看到这些梗时,在看到这些梗时都能笑出声来,而这种翻译加上爽快的战斗模式,可以说是很接地气的爽游,目的很明确,就是让玩家心情爽快起来。
但是,如此爽快的战斗与流程,带来的就是较短的游戏剧情,目前steam评价褒贬不一,大部分认为游戏为了爽快的战斗体验,阉割了武器系统,并且整体游戏流程较短,玩完后意犹未尽,不过《影子武士3》作为一款一路推一路*的游戏,游戏进展快似乎也是正常现象。
但考虑到这类型游戏近期比较少见,加上部分玩家在老头环中不断受苦,不如暂时放下手头的任务和游戏,打开这款劲爆爽游,先爽上一会再说,也许你的心情会在游戏中逐渐变好起来。
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