古老的任务以其不明显或完全不合逻辑的谜语而闻名 新的《重返猴岛》不会采用这种特征--它将对用户变得更加友好,甚至提供一个单独的简单模式
这是由该系列的主要创作者之一、《重返猴岛》的联合创作者罗恩-吉尔伯特透露的 吉尔伯特在2013年已经写了一篇关于他希望新猴岛是什么样子的文章,当时他坚持认为游戏不会有教程、提示、非常原始的谜题或其他有利于大众的让步 几年后,当谈到开发《回归》时,吉尔伯特改变了主意
这在很大程度上与互联网的传播有关 据吉尔伯特说,在20世纪90年代初,当网络还没有到达每家每户的时候,玩家们只是期待着任务是令人牙酸的 今天,如果游戏没有内置指示,那些被卡住的人只需打开浏览器,阅读攻略
重返猴岛》将有一个提示系统,但它 "在这个幻想中是有意义的",将提供 "不仅仅是通过的方向" 此外,游戏中还将加入休闲模式,以简化谜题 这对那些刚接触任务的人,那些很久没有玩过任务的人,或者那些 "已经有个人生活和孩子的人 "都会有帮助
猴岛系列设计师和作家Dave Grossman也对任务的复杂性发表了自己的看法
刺激量已经成为人们的一个重要因素 玩家对如何利用他们的时间有更多的要求,他们不再像30年前那样容忍恼人的事情 现代人想陷入游戏,但每次只玩5分钟 我曾经和我儿子玩过老的任务,他那时差不多8岁 也许他的观点有偏差,但我们会思考一些问题,大约两分半钟,之后他会说,"把电话拿出来 找到演练 找到它!"这些老游戏被批评为经常建议你读懂设计师的想法,猜测他想让你做什么 这种态度是可以理解的,因为我们真的只是把它放在那里让人们去寻找,我们没有给出任何提示 做出发现是很困难的
重返猴岛》将于2022年期间发行 你可以在这里找到更多关于该游戏的信息
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