《圣兽之王》评测:运筹帷幄之中,决胜千里之外

《圣兽之王》评测:运筹帷幄之中,决胜千里之外

首页冒险解谜最后小队后卫更新时间:2024-05-08

香草社(VANILLAWARE)与ATLUS再次合作打造的全新策略模拟RPG《圣兽之王》终于正式发售,本作最早于2014年企划立案,历经近10年之久的开发周期终于上市。很多人心目中“yyds”香草社这次是否还能稳居神坛,在体验demo版后,应该很多人心中已有了属于自己的答案,下面来谈谈我在通关白金后的感想。

圣兽之王 | ユニコーンオーバーロード

开发商:VANILLAWARE

发行商:ATLUS/SEGA

所属平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch

发售日期:2024年3月8日

属性:策略模拟RPG

正统王道的冒险奇谭

游戏以一片五国分立的大陆“菲布里斯”为舞台,因叛乱丧母的亡国王子踏上复国征程。尽管以战争为轴,但其情节的政 治色彩极微,也鲜少有对于战争双方彼此信念交锋的描述,仅在终盘略有提及。从先行发布的体验版所讲述的序章部分就能看出,这是一场很纯粹的讨奸除恶正义之战。虽然也有对于平民苦于战乱、暴君苛政,大陆全土治安低下盗贼祸乱等增添战争氛围感的描写,但并非《皇家骑士团》系列中所刻画的更让人苦涩难耐深感矛盾的战场纠葛。全篇剧情最好的概括莫过于官方宣传语“王道冒险奇谭”,即内核还是日式RPG中常见的遍历世界、通过冒险与战斗获得成长,最后直面邪恶的“勇者斗魔王”式脚本。

剧情本来就是见仁见智的一项,不过传统绝算不上硬伤缺陷,确实本作的故事相较于其他香草社的作品,无论是近期的《十三机兵防卫圈》,还是早前的《胧村正》《奥丁领域》《公主皇冠》等,稍显得波澜不惊了一些,但整体叙述与设定逻辑自洽,也没有什么雷点,重要的是它与其玩法体验相得益彰,而世界地图探索与模拟策略战斗才是这个游戏最亮眼所在。

玩点满载的世界地图

与传统关卡制战棋游戏不同,本作采用了开放世界形的推进方式,玩家可以自由地漫步于菲布里斯大陆之上,按照个人喜好选择主线或支线任务的攻略顺序。

大陆地图也并不仅是广阔,随处布满了充盈的要素等待你去探索挖掘——丰富的支线任务拓展剧情体验;通过收集素材、配置守卫重建五大国的城镇,提升义军声望获得勋章,从而充实军力、开启更多军队组编权限;通过拾取碎片、寻宝、石板解谜、挑战风门来获得强力道具、丰富武装……等等。

地图设计巧妙,边角都可能存在惊喜不会走空,有的探索点还会影响到之后战斗关卡的攻略。到中期主角转职进阶后即可解锁骑马跑图,更加快捷舒适。五大国还有着各异的风土人情,生活着人类、精灵、兽人、天使多个种族。伴随景色迁移,各国店铺掌柜也会变化,方面细节提升了玩家在幻想世界的冒险感。

由Basiscape Records操刀的伴乐相当出彩,与国家风格、剧情走势发展十分契合,科尔尼亚王国的正统、精灵国度的神秘、沙漠之国的荒野、雪国的静谧、正教领土的庄严……都表现得恰如其分,一些剧情关卡的音乐更是能在华丽演出的基础上将玩家心情推至高点,不得不单一提出赞美几言。

趣味横生的角色交流

数量众多的登场角色也是本作的特色之一,各角色间随着亲密度加深而解锁的对话剧情也遍布在世界各地。这些丰富有趣的内容填补了严肃基调的主线及大部分支线所缺失的一些欢乐性,简短的战争插曲令每一个人物形象更加立体、背景故事更加丰满,而不仅仅是作为战场单位的工具人而存在。

当亲密度满格后,即可与主角进行戴戒的契约仪式,同时也是在主线剧情中不可欠缺的关键点。60多位伙伴,无论男女均能举行这一神圣之礼,主线某些阶段的剧情演出还会根据玩家选择的“伴侣”不同产生变化。选择与何人为伴并不影响真结局的触发,遵从喜好选择心仪的对象即可。虽然仪式只能和一人进行,但在通关后即可“悔婚”,欣赏与其他人相伴的另一个未来。

想要提升亲密度,除了编在一组共同作战、完成特定任务外,最有效的方式还是在主城旅馆一起用餐,诱人的料理芬芳仿佛隔着屏幕都能闻到,为了吃上这一口“香草饭”而打这款游戏的人想必也不在少数。

充满策略性的行军作战

本作的战斗根据各种规则自动进行,首先,战斗中的行动顺序取决于各个角色的“行动速度”,轮到一名角色行动时,该角色将发动其拥有的“主动技能”,发动主动技能时会消耗AP;被动技能则会在特定条件下发动,发动时消耗PP。战斗会一直持续到双方的AP耗尽为止,或是当某一方全军覆没。若在战斗中未能决出胜负,剩余HP比例较少的一方将被判定为失败。

(这点与《皇家骑士团1》确实相像,连视觉图都有些“那味儿”)

战略性具体体现在哪,想大致分成两点来聊,其一为小队编成。

本作最大支持5人一小队,各小队从职业的组合、前锋后卫的编排、队员所装备的武器、饰品,均能成为左右每场战斗胜负的要素。

兵种繁多,除了人类系的步兵、骑兵、法师、牧师、飞龙骑士及其对应进阶外,还存在着种族特色职业与角色独有职业,各有所能。如很多策略游戏一样,各职业间存在着相克关系,根据玩家的组编,既可以打造出应对大多数兵种的万能小队,也可以培育出专克某类职业的精兵。

在整队职业组配的基础上,单一角色的筹划也需要仔细考量,AP与PP的消耗控制、行动速度的缓速、技能数量的删减、发动的优先顺序及作用对象的调整都会影响到全队战力。自然各职业装备品的收集也成为游戏的一大玩点,本作准备了效果多样的装备与饰品,增加AP与PP、丰富战斗主动被动技能阵容、强化角色性能属性值等等。

职业特色还需要玩家仔细考虑安置其于后排援助还是前锋御敌,没有完全固定的搭配法则。即便是已在战场上短兵相接,有时也能从改变小队布局来令局势发生微调。在遭遇不利职业的急袭,可以借此免于全军覆没,留得青山在便有反败为胜之机。

能最有效重振旗鼓的便是勇气技能,除了主被动技能外,每种职业的勇气技能效果也是各异,角色独有职业的勇气技能效果更是无可替代,既能在紧急状态发挥起死回生之效,也能在优势时让小队乘胜追击。

小队编成的趣味性也提升偶尔不跳过战斗过程的重要性(当然香草社级品质战斗演出想多加细品欣赏也很正常),特别是在调整之后,通过确认各种技能的发动流程,可以更好地对战斗轴进行优化。优秀的队伍编成,能够削减传统RPG中“级别”的重要程度,让玩家体验低挑高、下克上的快感,若有兴趣可以在低等状态时在斗技场尝试一下。

其二是战场行军

重要关卡的战场布阵充满趣味与挑战性,可以帮助我军的祈祷点外,也有敌军同样能利用的投石机、弩炮,场上还可布置拦截用的路障、魔法地雷、捕兽夹,并有地形与灾害的影响。在攻城战中,还会需要我军使用攻城槌来破坏大门。

据点的位置设计恰到好处,与敌人争夺阵营、设施,获得驻扎效果、稳固战况,成为每场战斗的焦点。

因此一门心思育成一支万夫不当的强势小队固然重要,但在危机四伏的战场仍充斥着各种阻挡连续战斗行军的障碍,且敌军也非等闲之辈,特别是对战强力BOSS或是在高难度下。此时场上我军间的配合显得格外重要,射手与法师等职业的攻击援助、圣职者的治疗援助必不可少。特别是到中后期,影响援助效果发动、增强援助范围与效果的勇气技能得以解锁,使单位间合作的重要性大幅提升。

同时敌军间亦有这般连携,使得路线选择、优先攻克哪个单位、占领驻扎设施、在何处展开何种援救都值得思考。

这也更进一步强调了队伍合理规划的必要,让每一种职业都有其用武之地,绝非纯靠强力角色无脑碾压。例如,即便飞行单位、骑马单位的行进速度远胜普通士兵,但面对敌兵射手的剑雨,又显得脆弱不堪。专门配备对应职业担任队长的小队,或是通过在战场上消耗勇气值更改队长角色,与其他单位合从连衡,扭转乾坤。

除固有角色,玩家还可以在堡垒雇佣同伴,佣兵支持自定义外观与成长类型,能更加按照玩家预想进行育成。

即便是在没有格子棋盘上,也同样能让你体验到运筹帷幄之感,纵使是战斗是自动进行,也能让你品尝到挑战性十足的行兵布阵之乐。

且游戏有着多种难度可供选择,总能找到最有“手感”的一档,而不擅长“下棋”的玩家亦可轻松体验这段亡国王子救世谭。

总结

说到这里应该能感觉到我对这款游戏确实甚为满意,不算丰富的通关后要素(新增了最高难度,但仅有一个隐藏关卡,其余以收集与不同角色的契约仪式通关结局差分及斗技场对战为主)只能勉强算瑕不掩瑜的“瑕”,对于喜欢这类型的玩家来说定是一款能让你感到得其所哉之作。富含策略性的小队编成与行军作战,搭配独树一帜的美术视觉盛宴一起食用,饭后只能感叹一句毋庸置疑的香草社精品。

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