平民网事:欲望的满血复活(上)

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首页冒险解谜这就是MUD更新时间:2024-09-09

老 哥

这天晚上下班回家已经很晚了,看到孩子房间的灯还在亮着,于是敲开门发现他正在打游戏,快高考了这小子还一个劲儿地玩儿!

我们父子之间的沟通基本不用训斥,更多的是“聊天”,其实我也知道他不仅反感训斥,也很反感这种“聊天”,因为虽然不是说教但会给他另一种压力(对不起,当时真不懂的如何教育孩子)。

比如说有一段时间,他赶时髦爱听韩国流行音乐,哪怕是做作业的时候也戴着“ Walkman”(随身听录音机),听音乐没什么大问题,但痴迷一种音乐不如多接触更多的音乐,于是找了个机会我们“聊天”就从行流行音乐的发展历史开始聊,告诉他韩国音乐流行之前亚洲的流行音乐领头羊是日本,而日本当年的流行音乐很大程度上受美国流行音乐影响,而后结合本民族音乐;美国的流行音乐又是欧洲、非洲和拉美音乐加杂本土音乐的结合,相比之下欧洲流行音乐几十年来一直处于比较领先的地位(本人的粗浅认知)。

没想到效果还行,那次之后我发现他虽然更多似乎接受欧美的流行音乐了,但同时似乎再也不爱跟我聊有关音乐的话题了(等到很多年后,我们重新谈起这个话题后,我才明白过去,这种所谓的“聊天”同样也会给孩子一定的压力,他可能会认为你是在用知识压迫他。)。

一定要解决总爱打游戏的问题,没别的办法还是照方抓药我们又开始“聊天”。我问他知道网络最早的网络游戏是什么吗?他回答不知道,我告诉他叫“泥巴”,他好奇地问“这算是什么流游戏,难道就是在网络上打泥巴仗吗?”

答案是否定的,于是我告诉他“泥巴”英文是“MUD”,原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宫,后又被称为 Multi-User Dimension 多使用者空间 ,玩家通常直接称呼为MUD。“网络泥巴”或简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。是一款多人即时的虚拟世界游戏,通常以文字描述为基础的。

本人第一次接触MUD大概是1997年左右,当时是位“大仙儿”跟我们哥几个说国外有一种新的游戏“Multi-User Dungeon”翻译过来就是“多人地下城堡”,俗称MUD。他说这是一种通过网络大家可以在一起玩儿的游戏,不像时下流行的PC游戏,只能自己玩儿自己的,而且还不用花钱去买什么光盘,还得安装,只要能上网、能打字就能玩。

打字玩游戏还是头一次听说,那有什么好玩儿吗?跟“聊天室”有什么区别?“大仙儿”砍砍而谈,先介绍了基本玩儿法,接着又讲了一个故事,具体内容记不清,大意是MUD是一个完全真实的虚拟世界,很多网友一玩儿就不能自己,据说的一位外国的游戏迷因为玩MUD不能自拔,最后选择了自*。

给孩子讲这段故事的目的可不是要他玩游戏什么都不顾,而是想告诉他打游戏也是有学问的,不了解网络游戏的发展傻玩儿,又不能成为高手,玩儿也是浪费!同时,网游也有不好的一面,只讲影响学习对他们这些青少年未必有用,还应当让他们对过度网游的危害(笔者至今不知道这样做真的起到了多少作用)。

过了几天,我问孩子你试过MUD吗,得到的答案是“没劲!”。说实话当年我自己试着玩儿MUD也没玩儿出个所以然来,到底有没有意思自己也说不明白。不过几天后我发现孩子开始捧着辞典在看英文MUD网站。那就偷着乐吧,起码玩儿也以带着学点儿东西了。

MUD是舶来品,据说起源于上个世纪七十年代,现存最有影响力的MUD可能就数“BATMUD”了。有网友评价说:它“已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。”

我第一次接触中文MUD是在1998年或1999年,那时“高手们”都在谈论《侠客行》如何、如何,于是决定自己上去看看,结果发现MUD与现在网络游戏练功相比要枯燥的多,其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。举个例子,以下就是一段游戏内容(网上抄的):

背景介绍:【绿色文字】这是北城门,因为曾经失过火,到现在城墙还是黑乎乎的,因此白纸黑字的官府告示就显得特别显眼。北方是一片崇山峻岭,一条黄土小径在山里蜿蜒而上。

游戏:

【白色文字】你对马超兴造成15点红字淤伤,【红色文字】马超兴血,99%

【白色文字】混元童子功内劲流转,马超兴感到气血有些不畅【绿色文字】马超兴似乎受了点儿轻伤,不过光从外表看来问题不大。

【绿色文字】马超兴单手一扬,一招儿“开天辟地”,手中长鞭抖的笔直对准你当头罩下,结果造成轻微的劈伤白字,你受到马超兴63点儿红字劈伤,【红色文字】你血,33%。

【绿色文字】你似乎受了点儿轻伤,不过光从外表看来问题不大。你深深呼吸了一口,步步紧逼,双拳挥向马超星的左肩,马超星一是龙腾虎跃。

据网上记载:1995年受到《东方帝国2天朝帝国》的影响,在海外留学的方舟子与翔少爷、时空、丁、草鱼组成五人团队研发了武侠题材的Mud游戏——《侠客行》。翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派,就这样,一个全新的事物、国产网游游戏中开山劈地的作品诞生了。

1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上,这款参考了金庸故事的全新MUD游戏引起了留学生的兴趣。后来方舟子回国他又把《侠客行》放到了北大。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。但可惜的是这种文字MUD并没有在国内大红大火,在2000年前后就被图形MUD所替代了。

1998年一个叫鲍岳桥的人做出了与简晶、王健华等人组建了北京联众电脑技术有限公司的决定。当年用过UCDOS的人都知道这款软件在当时的影响力,鲍岳桥就是这款软件开发的主持人之一。他放弃了原有的事业自己出来办公司,有人说只是源于他本人不喜欢玩儿MUD,喜欢下棋,他与志同道合的合作者们一起开发一款网络棋牌游戏。于是“联众游戏”诞生了(对了就是今天我们还在玩儿的“血战麻将”那些)。

比联众晚起步1个月的“首都在线”的“263游戏”。在那个年代最初的玩家上网都是靠电话线连接,那时用56K“猫”靠电话线上网网速慢不说费用还贵,56K的速度,也能支撑整个平台的万人在线(说是这样但当时几乎每天都会掉线一两次!)。

2000年,“263游戏网”被评为最受玩家欢迎的游戏网站。记得2001年“263游戏网”还上演了真假龙飞虎大战。当时聂卫平在“263网上”与棋迷下指导棋,当他正与一名韩国棋手激战时,突然出现了一个叫“龙飞虎”的网上黑客高手,硬把老聂从网上座位剔除。老聂两次登录,再次被剔除,而那时网上有100多人看棋。

老聂还真有耐心,一共被剔除了30多次,他又一次次回到网上。263网管查到黑客的IP地址,想将他剔除,结果网管的位置也被黑客给顶掉了,真是大千世界无奇不有。下到100多手时,这位“捣乱分子”竟替老聂认输,使得众多棋迷一饱眼福的机会被中断,激起众人的公愤(参照百度百科)。

说回1999年7月,一件中国游戏史上的大事发生了,《网络创世纪(Ultima Online)》流入中国,它成了国内第一款图形网游。这是世界上最早的“MMORPG( 大型多人在线角色扮演游戏”,英文名称“Massive”(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Gam)游戏,这是款颠覆当年被单机游戏所占领的游戏产业的革命性产品。

什么“住宅系统”、“钓鱼玩法”等等如今虽然已都是再普通不过的东西,但在当时却都是革命性的系统。转年,由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏《万王之王》面世了。这款游戏于2000年07月在大陆正式上市;9月,由智冠推出的一款网游《网络三国》上线,游戏凭借着玩家们相当感兴趣的三国故事作为背景,这款游戏文化契合玩家群体,同时操作又简单易上手,大受欢迎。因此,2000年被称为“中国网游元年的一年”。

从此中国的网络图形游戏就像开了挂似的飞速发展让我们共同回忆一下2001年的中国网络游戏变迁:

1月,《石器时代》由北京华义代理引入中国,这是日系网游第一次进入中国。

2月,《龙族》引入中国,相信不少网友还记得它。

3月《第四世界》中国大陆一款原创网络游戏问世。

4月《千年》:由Actoz公司开发的老牌武侠网游《千年》由亚联代理引入中国。

7月一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏《金庸群侠传》开始由龙图智库北京运营团队。

还有11月中国出现了2款划时代的网游《大话西游1》由网易自主研发和由盛大代理引进的《传奇》。

(待续)

2022年8月

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