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叽咪叽咪评测师紫阳花对于《神界:原罪2》的原创文章,未经授权请勿转载嘿!醒醒,XXX的XXX就要开始了,赶紧拿上这把祖传的新手剑去XX地方拯救XX吧......在或是村长,或是亲友的鼓励下,无畏的少年走上了拯救世界的道路。在很长的时间中,日式RPG就是我所理解的RPG全部,无论是《最终幻想》还是《勇者斗恶龙》,又或许是《异度传说》《浪漫沙加》《重装机兵》等等,RPG就是少年少女们的一场浪漫故事,最后拯救世界happyend。直到从某一天,接触到了一本DND的规则书,了解了DND的桌游和游戏,从此打开了美式CRPG的大门。《冰风谷》,《辐射1.2》,《博德之门》,《奥秘:蒸汽与魔法》以充足的自由度告诉你,拯救世界的不一定是勇者,也可能是个恶棍;主角不会是高尚的好人,也会是一个卑鄙的恶棍。
奥秘,极其有趣的故事,魔法世界的工业革命
然而盛极必衰,CRPG盛极一时之后,便飞快的衰落起来。尤其是随着现代社会的节奏加快,大块时间越来越少,导致需要大量时间的CRPG更难以复兴,逐渐轮流为小众游戏。在这种情况下,既有《奥秘》《避世血族》的制作商黑岛工作室传承下来的《永恒之柱》;也有力图革新,精简系统的《神界》。而《神界:原罪2》则是在系统的精简中找到了一个较为靠谱的平衡点,既不会太失去CRPG的精髓,又不会太过于复杂。
优势:
地下城主模式:
可以创建自己的地下城,和朋友们一起冒险,打倒巨龙。将DND的桌面跑团缩略在游戏中,让朋友们相隔千里也可以一起跑团。
竞技场模式:
法爷最强,刺客牛比,战士爸爸......别争了,进竞技场打一场。
《神界:原罪2》极大强化了联机系统,使得原本是一个人孤独享受的故事变成了和朋友们一起的冒险故事。这点对于《原罪2》的推广起到了相当大的作用。尤其是在中国,跑团桌游玩起来本就困难无比,同好不多,还相距甚远;而《原罪2》则可以提供一个更为直观,便捷的工具来一起跑团。
简化技能系统:
《原罪2》简化了技能学习,只需要去商店买到技能书,然后将相应技能学派等级加到即可,与属性无关,而每个学派只需要5级即可学习所有学派的技能。
简单的技能学派
技能书
同时简单的技能学习也为混修提供了方便,并且即使是混修也可以学习到相应学派的最强技能。所以只需要买上足够的书,然后在洗点的地方把每个学派都点一点,把技能书吃光,以后只需要调整记忆槽就好了。
记忆槽总是不够用
缺憾:
过于草率的装备设定:
《原罪2》的装备设计笔者认为是一个缺憾,有着赶工的痕迹。因为《原罪2》的装备更新极快,通常升3个等级左右,身上的装备就要换掉。因为相差3-4级以后,哪怕你拿的是传说装备,属性也比不上同等级的一件稀有装备。其典型例子就是号称“拿到就是过气装备”的暴君套装。
拥有独立故事线的暴君套装
作为具有一条独立故事线,并且是游戏中唯一以套装形式存在的装备,暴君套装以6的装备等级完美的错过了使用它的时间段。通常,入手整套暴君套装时普遍在8-9级左右,这时的身上的散件属性都要超过套装属性了。
毫无存在感的食物系统:
《原罪2》中存在着各种各样的食物原料,火腿,奶酪,苹果等等,然而,游戏中的食物系统毫无存在感,甚至有人玩到最后都没有发现还有食物制作的选项。
食材挺丰富,可惜没什么用
这菜单我怀疑自己根本不会做菜
比起毫无用处的食物,道具合成要好很多,至少手雷和特殊箭的合成还是比较常用的。
被删减过度的队伍系统:
在《原罪2》中,队伍最多可以由4个人组成,可是4个人的技能并不能互通,需要切换人物去选择使用相应的能力。因此基本所有人都会点出一个学会了动物语言的交涉大师,往往是蜥蜴人,因为有交涉加成。而当你进行对话时,一不小心忘记切换人物就可能直接开战了,这时候往往只能读档。同时标签带来的特殊对话基本上是没有用的,最终决定说服成功与否的还是交涉等级和属性选项。
推荐人群:
想要体验冒险故事的玩家,想要初步接触DND世界的玩家,想要和朋友们一起冒险的玩家,想要跑团的玩家
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