相信各位大佬们一定都玩过不少大作。其中通过剧情吸引人的不少,像是《辐射》,《fate》,或者是打斗,像是《拳皇》,《街头霸王》,《鬼泣》,《战神》之类的。而通过画面吸引人的,也是为大多数玩家所接受的。
如今,游戏市场的顶级大作,都对画面有着极高的要求。像近期的《神秘海域4》,《战神4》,《GTA5》,进了游戏都是感叹“啊,这光!啊,这水!”,但是对游戏的剧情,以及其他方面的要求,仿佛有点配不上这样优秀的画面。很多游戏空有优秀的画面,却一点实质性的,让人感觉愉悦的内容都没有。所以,今天我们只谈对游戏画质起了关键作用的几部作品,让各位感受一下游戏画质时代的变迁。
《孤岛危机》,英伟达为了显示自己显卡性能而做出的一款“跨时代”的作品。这里的跨时代指的是作品的画质。当年预告的影片放出来,告诉其他人这是游戏内的场景,打死他们都不信。被称为“显卡*手”的他当年让许多人尝到了美味的“碳烤显卡”,也让游戏界开始走向了追求极品画质的新时代。这部作品出了三部,后来英伟达看到自己的显卡卖的还不错,本就不是做游戏的他们很快就完结了这个系列,比较遗憾。
《刺客信条》。刺客信条系列,就是画质的进化史。从刺客信条2,到刺客信条4,画质就有了极高的提升。到了刺客信条兄弟会,基本上就是那个时代画质的顶尖水准了。然而,最近出的《刺客信条:起源》才让我明白,育碧,依旧是那个野心勃勃的育碧。很多人将起源比作是“埃及旅游模拟器”,调侃它冗杂的支线任务的同时,也肯定了起源对于画质飞跃的提升。并且实时演算的天气,时间,都影响着游戏画面与游戏体验,期待着育碧下一作的《刺客信条》会不会还有这种提升。
《塞尔达》也许你会问我为什么塞尔达也会进入“顶级画质”的讨论中,这个卡通视角的游戏哪有上面那些大作来的震撼?的确,塞尔达只是个卡通视觉的游戏,但在卡通视觉的游戏中,它依旧是顶级的。而且比起上面的作品,塞尔达用更便宜的方式,给了体验者差不了对少的视觉体验。更便宜意味着能有更多的资金流入剧情制作组和其他部门,让玩家们有更好的游戏体验。塞尔达的意义更多的在于告诉如今的游戏业界,画质不是一切,没有顶级画质,另辟蹊径一样能成功。顶级画质不是好游戏的“标配”,请将心放在更重要的东西上面,玩家才会买账。