摆摊是梦幻的特色,也是各大回合制游戏模范的对象,说起摆摊,大家争相热议的就是捡漏,但是,今天小二不和大家讲捡漏,而是要和大家聊一聊如何更有效率的出货。
当然了,今天不是讲摊位名称、摊位位置这几个,因为这几个前段时间已经讲得很透了,所以不会再过多的赘述,主要讲讲种类的问题。
一、现象及思路
这里讲一个现象,很多玩家,都喜欢一股脑的把要卖的东西摆上去,其实这是一个非常低效的环节,老实讲,除了捡漏玩家或者买某个道具非常迫切又找不到的玩家,不然,诱导大家点开你摊位的概率太低了。没有点击量,相对应的出售概率也就大大降低了。所以,大家出货,最好同类别的攒到一定数量再卖。
再者呢,这里面又有一个特点就是关联性,比如说道具和召唤兽的关联性,这两个是目前用的比较多的,关联性好是可以起到1 1=2的效果的,关联性不好可能得到的结果就是1 1<1的感觉。
二、案例解析
还是以案例作为解析,给大家详细说这个关联性。
案例一:兽决 胚子
这个目前比较成熟的一个经典例子,比如说小二区,以前的胚子在双前,兽决在建邺卖。目前,兽决配合胚子以后,建邺的压力就比较大了。因为老板如果可以不动,那么原地解决问题肯定是首选。这是消费的关联性。
案例二:卡片 胚子
这个主要针对在兔子周边贩卖的胚子类型,比如说画魂、鬼子、幽灵胚子的售卖,基本都是集中在这里,这块是集聚什么样的玩家呢?09、59这些都是些大爷,这块可以卖什么呢?答案很简单,那就是变身卡。这是玩家集聚的关联性。
案例三:环 变异
这个配置主要集中于商会位置,很多玩家在店铺名字后面都会打上“变异”两个字眼。配合着70、80的环装一起售卖,一般这种摊位卖60环装的很少,因为很多是散人。比如小二经常配合的卖,因为刷场景会有很多环装。
结束语
其实这些都是一些比较实用的小技巧,豆浆配油条味道才会更好,供参考。
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