MMORPG是曾经非常火热的游戏类型,即便是零零后玩家,也听说过的《热血传奇》、《奇迹MU》等十多年前火爆全国的MMORPG。可是,随着时代的发展,这种游戏类型已经越来越“边缘化”,不但新游戏越来越少,老游戏的玩家人数也急剧减少。
传统MMORPG沦为过去式,已经是玩家们的定论。尽管这种游戏在玩家们心中仍有极高的份量,不少游戏年龄十余年的挑剔玩家仍在不断寻找新的MMORPG,甚至为此“翻山过海”奔赴外服吃生饭也在所不惜,可结果总是让他们大失所望。近日,有玩家无奈的叹息,MMORPG终究还是没落了。而他的叹息,也引来了网友们的一致附和。
根据这位玩家表示,整个2021年,国内能正常运营且有一定用户支持的新端游,只有一款《永劫无间》,而这款游戏还是武侠吃鸡模式,并非传统MMORPG。而国外虽然除了所谓的《新世界》和《神游释放》等传统MMO,但也是外强中干,开服的时候备受推崇,没过几天就人气*,尤其是《新世界》,开服不到一个月玩家流失就超过9成,被各种竞技游戏远远的甩在身后,毫无希望可言。他甚至放言,假设新出现一款集各类mmo的优点的游戏,也很难火爆了。
为什么传统MMORPG会如此落寞呢?游戏模式和玩家需求可能是最根本的原因。MMORPG是一种玩法机制非常成熟的游戏模式,经过二十多年的沉淀,各种系统已经发展的十分完善了,因此才会让人难以忘怀。但是MMORPG有一个致命的弱点,那就是游戏养成速度太慢,在手游和快节奏游戏当道的时代,这种需要慢慢培养的游戏机制本身就是不合时宜的,必然会面对玩家阶层需求和游戏时间安排等诸多冲突。
以市面上最后一款端游大作《逆水寒》为例,这款游戏是2018年以来国产端游最后的顶峰,无论是画面表现、内容玩法、江湖设定、剧情表现和自由度等方面都可以说是国产网游的翘楚。可是,即便《逆水寒》已经如此出色了,但是不同阶层玩家们对游戏的需求仍然产生了剧烈的差异。为了尽可能的满足玩家们,游戏开发商只能长时间维持超过200人的庞大团队以保证游戏的更新迭代速度,源源不断的用新内容、新玩法来增加玩家们的游戏需求。
而在这种飞速的更新迭代中,《逆水寒》也逐渐变得“离经叛道”起来,根据游戏官方表示,下一部资料片中,《逆水寒》将迎来毁灭性的变革,游戏将正式接入“开放大世界”玩法模式,玩家们原先的江湖地位和装备积累在新模式下都会回归起点,这无异于开发商重新塑造了一款新游戏。而之所以让《逆水寒》官方如此大幅度的变革,就是因为玩家们的游戏需求变得越来越碎片化,《逆水寒》必须从各个层面超越竞争对手,才能获得更多玩家的关注——而这种举动,也让《逆水寒》变成了“忒修斯之船”,当游戏核心玩法变得不像是MMO了,它还是一款MMORPG吗?
那么,对于MMORPG的没落,你是怎么看的呢?
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