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本周重要新闻:
为响应国家“精准扶贫”计划,7月1日,国家财政部与微信合作上线了一款以公益扶贫为主题的微信小游戏《欢乐农场主》。游戏由广州乐玩团队制作,与名字一样,这是一款以农场模拟经营为题材的小游戏,但是与其他游戏有所不同的地方是,《欢乐农场主》还带有公益扶贫的任务在身,把几个贫困县的特色农产品放入游戏里,将扶贫与游戏结合了起来。
在游戏里,玩家扮演的角色是一位大学生村官,走进三个国家贫困县扶贫,帮助当地的农民致富。
在这个过程中,玩家会逐步开启湖南平江县、云南永胜县和山西汾西县三个贫困县的土地,并在相应的贫困县土地里种植当地的特色作物,如湖南平江县的作物就是唐枣、早稻米和白云毛尖,同时工厂里会生产辣条。
收获作物后,玩家可以卖给电商小哥赚取金币,并利用金币扩大再生产,如升级土地扩大产量、聘请专家、设立研究院提高农副产品(如辣条)生产效率等,获取更多金币,带动玩家升级。另一方面,玩家在升级过程中也会逐渐从村委升至村长,体验带领贫困县脱贫的全过程,并从中获得满足感。
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▋心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿,TapTap MAU高达1620万
心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。财务数据方面,心动2016-2018年营收分别为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,净利润为2500万元、1.21亿元、3.53亿元,均呈现阶梯式的增长趋势。
收入构成方面,游戏业务占据大头。如下图所示,2018年全年游戏收入15.92亿元,占比为84.4%,除此之外,2017年开始至今,信息服务收入也开始增加(主要由TapTap推动),2018年也占据了收入的15.6%。
目前,心动网络运营超40款网络游戏,如RPG类的《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》,CCG类的《少女前线》,SLG类的《横扫千军》,竞技类游戏《香肠派对》等,以及11款付费游戏,如《ICEY》《Muse Dash》等。
TapTap的数据一同公开。2016、2017、2018和2019年前5个月,TapTap平均MAU分别为90万、1020万、1500万及1620万,90%为安卓版本。用户画像方面,84%的注册用户都是90后。此外,共有超过8000家游戏开发商、5000款手游入驻TapTap。截至5月31日,TapTap上的游戏下载量高达5.71亿次,游戏关注量为4.64亿次,游戏评价890万条。收入方面,2017-2018年TapTap实现营收8100万元及2.95亿元,占总收入的6%和15.6%。
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▋腾讯游戏从业者画像:人均入行5.8年,近七成认为负责项目不够创新
近日,腾讯发布了一份《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告》。
对于相对年轻的游戏行业,平均年龄29.66岁的腾讯游戏从业者属于“资深”游戏人,根据调查结果显示,31岁以上人群占调查样本总数的48.9%。其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%,这些人出生于1984年-1988年期间,受到RTS、MMORPG以及网页游戏潮的影响。
另外,腾讯游戏从业者在游戏行业的平均工作年限是5.8年,在腾讯游戏工作的年限是3.2年,有0.9%的员工在游戏行业的工作经验在16年以上。
从教育背景来看,腾讯游戏从业者的整体学历水平较高,67.4%为本科毕业,26.6%拥有硕士学位,7%的腾讯游戏人有海外留学的经历,大专及以下学历仅占5.5%,博士只占0.5%。
另外在本次调查中,68.1%的受访者明确因为热爱游戏所以加入游戏行业,24.7%的受访者则是“阴差阳错”地进入游戏行业。
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▋奥飞娱乐详述:我投资的6家游戏公司是这么死的
游戏公司能有多少种死法?今天奥飞娱乐的一篇公告回答了这个问题。
奥飞娱乐于今日发表公告《关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告》,回复了深交所在 2019 年 6 月 4 日下发的《关于对奥飞娱乐股份有限公司2018年年报的问询函》(中小板年报问询函【2019】第308号)。
在这篇回复公告中,奥飞娱乐披露了旗下投资的多个团队的详细情况,可以看到多家公司存在商誉减值的情况,部分团队如 451 Media Group LLC 还存在资金短缺、团队解散的问题。
奥飞娱乐投资的15家相关公司中,广州雷神、上海方寸、广州位面、上海星落和深圳战艺和上海哈邻均为游戏公司,广州位面管理团队离职,资金濒临断裂,而其他公司均已“死亡”或“濒死”。
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▋任天堂入华又有新消息了:《塞尔达传说 旷野之息》等4款NS大作获中国版权登记许可
继腾讯成立「任天堂合作部」的消息传出后,如今Switch国行又有了新动态。
在7月2日,上海新闻出版局官网更新了一批著作权授权合同登记的申请结果。时至傍晚,有网友发现,官网公示的审批名单中,涉及任天堂Switch平台上的四款大作:《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧奥德赛》《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《新超级马力欧兄弟U 豪华版》。
而这四款游戏目前的申请结果为:准予许可。
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▋棋牌游戏公司家乡互动在港交所敲钟:去年净利润2.16亿,旗下游戏DAU达520万
棋牌游戏公司家乡互动7月4日正式在港交所上市。挂牌首日,家乡互动2.2港元的开盘价就较发行价上涨了62.96%,最高价为2.64港元,涨幅高达95.6%。
而收盘时,家乡互动的股价稍有回落,为1.71港元,相比开盘价涨幅为26.67%,总市值为21.48亿港元。
家乡互动是一家国内移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。2016年至2018年,家乡互动的营收分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;溢利分别为2423.7万、1.32亿、2.16亿元人民币。
收入构成方面,家乡互动主要依靠虚拟代币、私人游戏房卡及第三方游戏,过去一年,45.3%的收入来自虚拟代币,48.5%的收入来自私人游戏房卡。
此外,截止到2018年12月31日,家乡互动旗下游戏累计注册玩家数为9709万,付费玩家数约为322万,DAU为520万,ARPPU为11.36元。
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▋斗鱼更新招股书:Q1净利润1820万元实现扭亏为盈,注册主播达650万
继4月22日晚向美国证券交易委员会递交IPO招股书后,斗鱼7月3日再次更新了这份招股书。
招股书披露了斗鱼在2019年Q1的财务数据。其中,斗鱼2019年一季度营收为14.891亿元人民币(2.22亿美元),较上年同期的6.665亿元增长123.4%;其中,直播业务营收达到13.541亿元,与2018年同期相比增长149.2%;净利润为1820万元,调整股权激励费用后的净利润为3530万元,而去年同期调整后为净亏损1.499亿元。此外,广告及其他收入为1.35亿元,在总营收中的占比为9.1%。
用户方面,斗鱼一季度的注册用户为2.809亿,MAU为1.592亿,同比增长25.7%,领先于虎牙的1.238亿。其中,PC端MAU为1.101亿,移动端MAU为4910万,后者同比增长37.5%。另外,斗鱼报告期内的付费用户数为600万,同比增长66.7%;ARPPU为226元,同比增长51.7%。
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7月5日,文化和旅游部发布了一则名为《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(征求意见稿)》的公告,向社会公开征求意见。
公告中指出,从2015年开始,我国正式解除了面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售的限制政策,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
2016年《国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定》(国发〔2016〕38号)宣布国办发〔2000〕44号文件失效,有关政策需要予以调整。同时《游戏游艺设备内容审核管理办法》的实施过程中也存在一些问题,所以文旅部从2018年开始着手起草了《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(初稿)》,现向社会公开征求意见。
《游戏游艺设备管理办法》共五章,三十四条,包括总则、内容审核、监督管理、法律责任、附则,重点做了新的规定。
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近日,Sensor Tower公布了2019年上半年App Store和Google Play全球收入与下载的报告。
报告中称,在2019年上半年,App Store和Google Play中手机游戏的综合收入达到296亿美元,同比增长11.3%;手机游戏的下载总量达到201亿次,同比增长3.2%,其中iOS上游戏的下载量为44亿次,同比下降1.4%,Google Play上游戏的下载量为157亿次,同比增长4.6%。
报告中指出,由于移动游戏审批暂停的影响依旧存在,中国用户在iOS游戏的消费支出下滑,App Store在手机游戏方面的收入增速整体放缓,同比增长7.8%,达到176亿美元。
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