相信不少主机党们已经将《莱莎的炼金工房》玩通关了,但是作为即将在29号登陆steam的这款游戏,PC党们又可不可以入手呢?今天我们就来通过主机部分的游戏内容详细的给大家讲讲,以便大家参考。
这一作是《炼金工坊》系列新作,值得一说的是此次游戏是中日文同步推出,所以不用再焦急的等待了,虽然发售前夕人设就已经吸引了大多数玩家,但是小编想说女主虽好,但也要看游戏玩法如何。
人设方面
这一作当中大家很大程度上都把目光集中在了女主“莱莎”身上,自游戏公布初始这位女主甜美 肉感的人设俘获了众多玩家,而女主的身材以及跑步的姿势更是让不少绅士给了满分,而另外一位同伴莉拉更是吸睛无数,至于其亮点我想各位老司机应该都懂吧,再细说下去恐怕要被和谐!
炼金调合系统
既然是《炼金工坊》的系列新作,那么核心的炼金玩法又是怎样的呢?虽然在这一作当中一直就是不停的炼金,当然炼金的同时还需要思考如何制作成品和解锁新道具,而炼金调合玩法创新的地方在于把材料环变成了环环相扣的设定,进入游戏一开始可能很难掌握其技巧,但是随着炼金等级的提高,可以放入次数越来越多的时候,炼金的路线则会越来越清晰。
再加上游戏当中还设有*的功能,即使没有产出完美的成品也可以继续*改良,而游戏可以说是越往后期越简单,毕竟可以通过炼制贤者之石刷宝石上限已经是公开的秘密了。但这一作当中没有合体特性,只有特性等级的叠加,让许多值得考虑的地方少了很多。
如果你要问这一作的炼金调合到底好不好玩?那么小编认为还算是不错的,首先炼金项目就比较丰富,放入素材的要求也都经过精心的设计,不过与旧作相比较仍然是没有多大变化,更加没有属性反转的个人技能可以一口气调节成品,如此一来也算是少了一些趣味性。
战斗方面
本作在战斗方式上有了很大的改进,即时战斗的引入有点像是以前FF的那种ATB模式,此外还有多种系统的加入,像是战术等级,进取/消极模式切换、行动指令、加速行动、CC等等,总的来说这些系统在实际使用的过程当中也是相当好用,组合起来也没有冲突的地方,算是一个重要的革新内容,但是唯一不足的点就是BOSS比较少,因为能够比较容易的制作出强大的武器,所以让这样复杂化的战斗系统没有得到极大的发挥。
剧情设定
在本作的游戏剧情方面,光荣请来了日本小说家高桥弥七郎编写剧本,而他手里著名作品《灼眼的夏娜》想必是各位比较熟悉的作品之一,而在本作当中剧情虽然在发售之前有过预告说是会与之前的剧情有所不同,排除了以往日常向的剧情,但是实际玩过之后发现其实仍然还是一般的王道剧情,总体上没有特别让人印象深刻的情节,就连结尾也是比较平稳。
在同伴角色的描绘上也不算是特别的深入,虽然隐藏了一些前往某些地方就能看到角色剧情的触发式彩蛋,但感觉一般,如果本作的剧情与旧作相比,小编仍然觉得还不如回归以前的日常剧情,像是露露亚那种多个角色之间互动和搞笑剧情,才让能角色更加的讨喜。
不得不说的是本作还有一个最大的问题就是无论如何你想要触发剧情都需要回到炼金工坊等上3天才可以,不仅让剧情有种被硬生生的断开,更有一种强行拖时间的感觉,另外公会任务的缺失,支线任务也变成了从村民那里接取也都是与旧作想必不足的地方。
总结
《莱莎的炼金工房》拥有非常完美的人设,但是在游戏性方面特别是交互功能以及战斗系统都是非常出色,但是很明显这一作因为追赶工期导致了游戏完成度不高,你甚至可以看到很多怪物的设定,大妖精BOSS以及隐藏BOSS都是用同一模组修改的不同颜色,而炼金道具也没有单独的制作动画,整体诚意与完成度远不及露露亚。
最后小编想说这次的新作也会同以前一样会制作三部曲,只是希望光荣能认真整理这次新作出现的问题,期待在下一作上能以更高的完成度呈现。而就目前steam显示的价格314块来看,如果不是这一系列作的粉丝,我个人不是很推荐入手,如果你愿意花300块看一回妹子的话,那还是很合理的。
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