最近摆摊火了!全国都掀起了一股摆摊热潮。
在现实中,摆摊卖的主要是各种便宜实惠的小东西,基本走的是量,卖的也是一些小巧的物件。随着竞争的增大,甚至还要有几分能说会道的本事。
其实,如果要论摆摊最高深的学问,真的还要看游戏中的摆摊。作为网游中一个经典的设定,游戏里的摆摊远远已经不是一个单纯的交易设定。已经成为一个经典的玩法,还成为一部分人的生财之道。
今天胖大海便和大家一起来聊聊,那些年侮辱过你智商的游戏摆摊。
摆摊如何从交易设定,便为一个独特的玩法摆摊作为一个网游中的交易设定,已经非常古老了。如今已经不知道,到底是哪款网游首个实现了摆摊功能。摆摊最早是作为网游中,玩家和玩家之间交易的一个补充存在的。
网游最核心的卖点,自然是人与人之间的互动。如何增强这种互动?开发者通过对游戏道具获取方式的设计,让玩家之间的交易,代替系统的机械分配,从而实现了网游自己的独特玩法。
国内初期的网游中,玩家之间的交易功能还不存在。玩家之间的道具互换,完全靠“丢弃”这个功能实现。通过聊天确定互相的需求,然后再将物品丢弃到地上,让对方拾取。这种交易模式,基本全靠玩家之间的信任建立,一旦人品消失,玩家便会损失惨重。
随着网游市场的不断扩大,这种方式已经不能适应玩家的需求,面对面的交易便应运而生。但面对面的交易,在游戏中必须两个玩家约定好时间,在同一个地方见面,还是比较麻烦。
之后,游戏摆摊玩法应运而生。
不再需要四处奔波,只需要将自己的道具摆上摊位,设定好价格,便可以等待玩家上门购买。这种模式,很快成为当时所有网游的标配。而此时,原本以为只是一个简单的交易更新,开始被玩家玩出了无数花样。
摆摊中的高深学问,如何让玩家没脑子相比现实摆摊的明码标价,游戏里的摆摊相对复杂了点。玩家第一眼看到的,是各种摊位名称。是不是有自己需要的道具,要点开才能确认。各个摊位的价格,全靠玩家自己定,并没有一个统一的标准。
这些规则,被一部分玩家利用,开始收缴玩家智商税。玩过游戏的玩家,几乎都有在摆摊中,被智商侮辱的经历。不知道市场价,点开几个摊位发现都卖的是1000,于是自己定价900,想要快点卖出去,结果上架便被人秒掉。后来才知道,这个道具最少价值几十万。
一个非常普及的材料,各个摊位都是999,忽然发现一个摊位开头是个899,于是直接扫货。结果买来才发现,无数的899中,混杂了一个8999。
这些看似简单的设计,却成为所有玩家的噩梦。无数玩家中招,惨被智商侮辱 ,还只能自认倒霉。
一个简单的摆摊,成为许多人发家致富的门路。许多游戏商人,甚至开始以摆摊倒卖为生,成功走向人生巅峰。
胖大海点评游戏里的摆摊,最后被游戏公司不断完善。从必须玩家人物摆摊,到最后的完全托管,甚至如今已经变为高大上的店铺。玩家聚为一团,一边聊天互动,一边等待“傻鸟”上门的时光,再也一去不复返。
而一个简单的摆摊,也从随心所欲,再到各种摊位税,还分成了三六九等。如今,甚至还要花费真金白银。看似是不断的进步,实则摆摊已经渐渐失去了当初的味道。
看似是规则的不断完善,实则是限制了玩家的自由。一切都在游戏公司设计下的玩法,即使再好玩,也没有玩家之间最真实的互动来得有趣。到如今玩家怀念的,也正是那些被侮辱了智商的日子。
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