《第二人生》是一款轻度的模拟人的一生的游戏。
游戏中,玩家可以体会各式各样不同的事件,不同的家庭,可以生儿育女,还会拥有孙子孙女。
从婴儿开始,你的属性会随着各种事件而变化,当然你也有很多选择可以做,就看你想做怎样的一个人。
本质是一款单机向的养成游戏,说是“人生”,实际上可供选择的选项还是太少。而且有一些东西很尬。
因为这游戏其实是比较生硬的借鉴了去年在美国iOS榜上登顶的游戏《Bitlife》。
我这里不说《第二人生》是抄袭。
虽说UI布局和玩法的相似度奇高,但没办法实锤这就是“抄袭(法律定义上)”。
除非“立绘”“UI”和“代码”之中有“完全一样的部分”,否则这就是个擦边球扯皮的事。
小编个人是这样的理解的。
《第二人生》是高度借鉴了《Bitlife》,并进行了相当程度本土化改良的游戏。
(但这个脸皮是真的令人佩服)
说是高度借鉴……
比如这个“从彩虹上滑下来的孩子”……要不要翻译的这么生硬233
根本就是用《Bitlife》的英文原文直译过来的。
说是本土化程度高,是因为很多地方也做出了改动。
比如《BitLife》概率出现兄弟姐妹,《第二人生》都是独生子女。
适应国情是没错啦,但现在不是开放二胎了吗了233,不够与时俱进啊。
关于是不是抄袭,这个就讨论到这里。
不管你满不满意,《第二人生》现在就这样摆在这里,接下来看看游戏本身。
这游戏能火,其实就是“胆大”。
玩家都有一种逆反心理,越是“禁止”的东西,越想去碰。
国内很多游戏厂商不敢过度触碰“社会的黑暗面”这个题材。
变性手术,双性恋,夜店酒吧等等其他国内游戏不敢碰的地方。
确实,确实非常让玩家产生“卧槽,你居然敢在国内搞这种题材”的想法。就要看看。
嗯……虽说其实大部分都是《BitLife》的元素,很多东西一看就是欧美风的梗。
游戏套路很简单。刷初始,刷个投胎好的(好爹是真的好)
不喝酒、不博彩、不辍学等等……
总而言之做个“三好学生”,老老实实高考考个100分读个好大学。
出来当个火箭设计师干个十几年,发财了想娶哪个女孩就娶(虽说你可能投胎成女孩,那就去找帅哥吧233),踏上人生巅峰。
火箭设计师是最优解这个梗……其实本土化没做好,这是“美国梗”。
现在国情来说,应该是在互联网行业出人头地才对233
当然,玩家玩的就是“不正常”的路线,或者说……现实的路线。
绝大多数人,先不说有没有那个学习天赋,大部分人也没有那个耐心和毅力。
所以,稍微“不那么努力”是比较“写实”的。
普通人在这个游戏里要面对什么呢?
赡养费,养家费,衣食住行,房子、车子的贷款。
压榨着那几万的年薪,毫无升职的希望,跳槽也没人要。
身体和心态一年年下降,行尸走肉,得过且过的人生。
所以说,哪怕你不过度触碰“不好”的东西。做个普通人,也看着挺悲惨。
毕竟是游戏嘛,把所有的“平凡的悲惨”都凝聚到几句话上。看起来当然悲惨的不行。
现实生活中,普通人确实算的上是奔波,但也有各种调节方式。
说人生不如意十之八九没问题,悲惨却算不上。
这就是游戏的精髓所在了。触碰“禁忌”的好奇心固然是一方面。
能让广大玩家引发共鸣的,还是这种“平凡的悲惨”。
有人说这是个有道德意义的游戏……确实如此。但这种说教有多大实际意义呢?
谁都知道好好学习,但真正去好好学习的有几个?
更诛心一点的说:投胎好的有几个?
这游戏更多是是一种让玩家变相的发泄,所谓“控诉现实不公”的共鸣感。
自行百度下载,不推荐具体平台。
只是推荐游戏,莫得PY交易。
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