美国腾讯名不虚传,本来可以改变游戏界历史的公司,却被EA毁掉了

美国腾讯名不虚传,本来可以改变游戏界历史的公司,却被EA毁掉了

首页模拟经营财富创世纪更新时间:2024-04-16

只要有接触过OriginSystems的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin也的确办到了。《创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin创造出的独特世界。在 1990 年代,我们甚至可以说,Origin的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。

发迹

Origin Systems 是在 1983 年,由理查·盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。盖瑞特为玩家所乐道的事迹之一,就是躲在衣柜内写出了知名的《创世纪》系列游戏。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程序设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名副其实的家庭企业。

靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列,Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。在另一款经典游戏系列《银河飞将》推出后,Origin的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(EA)看上,进而将其并购成为旗下工作室。

1997 年推出的《网络创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin所绽放的最后一朵花。加入EA,对Origin来说是一个错误的决定,也是该公司由盛转衰的开始。除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems也出过不少知名游戏。例如《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》等等都是老玩家们熟悉的名字。

代表作:《创世纪》系列

《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领 RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标杆。

《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。

经历过 1980 至 1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动。但Origin加入艺电之后,开始体会到人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不再能因为开发进度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8及9代,一款被讥讽为「超级马里奥的创世纪」、一款被批评为集各类BUG于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在Origin加入EA前始料未及的。

1997 年推出的《网络创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin的最后一根稻草,之后计划推出的《网络创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片,就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。

《银河飞将》系列

早期只要一提到Origin这家公司,100% 的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯·罗伯兹的《银河飞将》系列改变了这种情形。罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。

《银河飞将》秉持着Origin的传统,彻底压榨玩家的硬件设备,在单色屏幕及音效卡尚未普及的时候,却只支持彩色屏幕和声卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来已不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便划下句点。

消逝

在成功推出《网络创世纪》后,EA要求Origin在《创世纪 9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网络创世纪2》、《银河飞将:私掠者 Online》、《哈利波特 Online》等。

EA期望借由《网络创世纪》成功的经验,再次在Origin身上捞进大把的银子。然而在推出BUG超多、为人诟病的《创世纪 9》后,EA毫无预警地终止了Origin所有的游戏开发计划。有志难伸的理查·盖瑞特黯然在 2000 年离开一手创立的 Origin,随即与他的老哥创立 Destination(这间公司最后并入韩国的 NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。

由于线上游戏的新企划全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网络创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10》苟延残喘。然而在缺乏理查·盖瑞特的原始精神下,《创世纪 10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的EA在 2004 年终止了这款线上游戏的开发,并解散工作室,Origin Systems的传奇至此划下了句点。

结语

虽然OriginSystems已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的同人自制游戏陆续推出。例如利用地牢围攻模组开发的《创世纪5:拉撒路》和《创世纪6:Project》,就在玩家间形成一股风潮。理查·盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。

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