低幼孩子的宝藏数学桌游,玩它,玩它,玩它

低幼孩子的宝藏数学桌游,玩它,玩它,玩它

首页模拟经营超级农场游戏更新时间:2024-05-09

有一盒桌游经历70年时光认证,经历数代家庭的共同检验,获奖无数,号称数学思维,财商启蒙必入的经典,小童书自然要测上一测,结果发现这些彩虹屁果然不是白吹的:

如果你家孩子正好进入了数学启蒙阶段,忙着掰着指头算加减;

如果你家孩子对买买买的虚拟超市游戏乐此不疲;

如果你家孩子正好卡在等量代换问题上怎么也整不明白;

小编只想说玩它,玩它,玩它,三四岁就能玩明白的数学桌游可是不多见哦!

桌游名称:Super Farmer 超级农场主

适玩年龄:6~99岁(小童书推荐:3岁 )

玩家人数:2~4人(可增加一人管理“银行”)

价格:145元 (亚马逊、团购等)

这套神奇的桌游叫super farmer,波兰儿童桌游公司Granna出品。

不熟悉Granna也没关系,反正知道super farmer是他们家的当家产品,面世近七十年了,是从爷爷传到孙子,无数人验证过的古董桌游就够啦。

拿奖拿到手软,畅销全球三十多个国家,幼儿园启蒙教具,这种大家都快听腻了的彩虹屁,小编就不多说了。

比较特别的是,super farmer 设计者——Karol Borsuk,是位数学家,二战时期失去了工作,在家闲来无事,设计了Super Farmer,所以游戏的数理逻辑绝对有保障。

先来看看游戏规则:

两个12面骰子

橙色:兔6面,羊2面,猪1面,狐、马各一面

蓝色:兔6面,羊3面,猪、狼、牛各一面

怎么赢?

收集齐所有的动物:兔,羊,猪,狐,牛,马就赢了!(每种只需要一只即可)

注意:只有一面的动物是不可能通过摇骰子的方式获得的,只能通过动物交换获得!

所以在游戏的过程中,按照概率来说,最经常获得的动物是兔子,其次是羊,最次是猪,马和牛只能通过交换获得!

玩家扮演农场主,不断扩大农场规模,获取效益。

每人最开始有一张游戏板和一只兔子,兔子是农场运营的本金,依次轮流摇两个骰子。

本金:1只兔子

摇骰子

【繁殖动物】每两只凑成一对,可从动物银行中获得一只新的该动物,例如下图:

【获得新种类】如果两个骰子出现同样的动物,且游戏板上没有,则可以从动物银行中得到一个相对应的动物。例如下图,可获得一只羊。

【交换动物】当获得一定量的动物后,就可以根据需求,交换动物。

例如下图:6只兔子可以换1只羊,1只羊可以换一条小狗,2只羊可以换1只猪。

【失去动物】如果只有繁殖和交换,没有惩罚的话,那游戏就少了些刺激和趣味,别忘了,十二面骰子里还有狐狸和狼。

最后哪个玩家先集齐所有的动物(每种至少1只),就可以获胜。所以说上到九十九,下到三四岁都爱玩,大家水平相当,输赢看运气。

规则看起来复杂,但是玩过一遍就能知道个大概了。接下来就结合实际经验,给大家说说到底有多好玩。

1、亲子活动——派别林立、财商

2、第一套数学桌游——等量代换、繁殖

3、硬币玩法——输赢更直观

4、画风童趣——赏心悦目

01 亲子活动

super farmer适合2~4个人玩,再加上银行共5个人。爸妈孩子,甚至四老都能参与进来玩,十足的亲子活动。

只要一家人一起玩上两把,就会发现大家玩super farmer的策略大有不同,可以说是派别林立,非常反映性格了。

速度型玩家,几乎不会考虑换大狗或者小狗。

只要动物够了,马上去换高一级的动物。

笃定自己不会手背到扔出狼或狐,直接向着胜利前进。

谨慎型玩家一定是经历了多次“狼来了”。

“痛彻心扉”以后才发觉,大狗小狗保平安。

攒够了动物就立马换狗。拥有了狗之后就无所畏惧,尽情嘚瑟。

小狗四只,大狗却只有2只,顺其自然型玩家,没有固定套路。

轮到自己时,有狗则换,无狗随缘。

动物够了之后也不一定优先考虑换下一级,操作总是很出人意料。

究竟买不买狗,什么时候买狗?这些问题里潜移默化地涉及了资源配置、风险意识,需要玩家有一定的评估和判断力。

玩个桌游,还能稍微看出点孩子性格和判断能力,想想是不是都有点神奇。至于哪种类型玩家胜算更高,和孩子玩一玩就能知道啦。

02 第一套数学桌游

提到陪小朋友玩数学,一般都会推荐跑得快、算24点之类的扑克牌游戏,或者大富翁之类的桌游。但是!那些适合5、6岁 的啊!三四岁孩子只会抓着牌有样学样地瞎打啊,毕竟他们不理解扑克牌里2比3“大”,还会被大富翁里找城市算点数给弄懵逼。

super farmer里,玩家作为农场主,如果想赢的话,就必须要去交换动物,这个时候孩子有了责任感和动力,很乐意去做数学运算。

首先,游戏板的设计巧妙,让孩子主动去数数,比如说下图,6只兔子才能换,于是游戏板设计了5个位置,每次有兔子放不下的时候,孩子就会不断地去数数,想着该怎么换,小脑瓜转个不停。

比如说兔子:

第一步是加法:3 1=4

第二步是除法:4÷2=2 (获得两只新兔子)

比如说羊:

第一步是加法:2 1=3

第二步是带余数的除法:2÷2=1……1 (获得一只新羊)

注意:有的家长可能会顾虑我家孩子不会除法怎么办,没有关系,能理解兔爸爸兔妈妈可以生一只小兔子就行,凑对算小兔子的时候,顺带连单双数都潜移默化了,落单的兔子是不可以拿新兔子的哟!

通过游戏“剧情”,教孩子理解加减法和单双数,

农场中的动物会生宝宝,每2个动物生1个宝宝。

但是总数里凑不成对的落单动物就不能生宝宝。

狐狸和狼能吃掉小动物,而狗又能帮助农场主抵御。

【吃掉】里就有减法的思想。

除了四则运算,孩子们还能理解价值和等量代换,6只兔子换一头羊,马又是最难换的,能总结出来价值是马>牛>猪>羊>兔

孩子在玩游戏的过程中,需要多次练习等量代换,除了简单的一种动物换另外一种动物,还有一种动物换多种动物。尽管可能会花很长时间才能完成繁殖和交换,但是对孩子来说是非常好的训练。

03 硬币新玩法

尽管规则已经足够清晰了,有些孩子还是不能理解为什么每种动物都有就算赢了?为什么六只兔子才能换一只羊?这个时候,不妨试试小编亲测很有用的硬核硬币玩法!

拿出家里的存钱罐,把兔子当成是一个硬币,相当于对兔子进行赋值了,游戏理解难度降低,换算也变得更加直观。

兔子=1块钱

小狗=羊=6块钱 (6*1)

猪=12块钱(6*2)

大狗=牛=36块钱 (6*3)

马=72块钱 (6*4)

家长朋友们可以把6个硬币摞成一叠,方便孩子观察和换算。孩子一轮一轮地扔骰子,自行繁殖和交换动物。如果最终集齐了所有种类,取得胜利,孩子自己也能收获一大笔硬币,非常有成就感。

这个玩法适合更小一点的小朋友正确理解等量代换,因为动物们统一换成硬币做为中间介质,在超市里看惯了价签的小朋友会非常容易理解,也很直观的得知价值最高的动物是什么。

在正确理解每种动物价值的基础上,财商启蒙可是在游戏过程中静悄悄就开始了:

1.初步资产配置的意识

动物按照获得的难易程度排序为兔>羊>猪>牛>马,而初始本金只有一只兔子,为了尽快通过摇骰子的方式获得羊和猪,一般情况下,会尽量快的用兔子换羊,用羊来换猪,并且为了保证兔,羊,猪的获取概率和数量,也会保证在游戏板上尽量至少保留一只兔子一只羊和一只猪。

2.初步风险控制的意识

因为狐狸是可以清空除本金兔子外的所有兔子,狼是可以清空除本金兔子,马和小狗之外的所有动物,所以要不要换狗?什么时候换?在没有小狗的情况下,桌面上是为了多得兔子而保留许多兔子,还是尽快换成狐狸叼不走的羊?

3.初步资源争夺意识

摇骰子靠运气,换大狗就得拼速度和实力,游戏里只有两只能抵御狼的大狗,什么时候换,换几只?先换大狗还是先换小狗?

这些都是需要小朋友在游戏过程中仔细考虑的。当然,当游戏完全熟练了之后,可以引入另外的硬核玩法,借贷和利息,当大狗全部被一个人换走时,如果其他人希望抵御风险,可以跟大狗的主人借,每轮约定一定的利息(一只猪,或者一只羊)来增加额外的收益。

04 画风童趣

规则玩法都了解了之后,回归到桌游本身,相信很多家长看到桌游盒子的封面,很可能会联想到英文童谣Hey diddle diddle,夜晚,奶牛跨过了月亮,猫咪在拉小提琴,勺子们在走路。

super farmer 最新的桌游盒封面,邀请了儿童插画家 Piotr Socha重新绘制,颜值很高,画风更是超级可爱。被奶牛抱着的羊,显得无助又彷徨,骑在马背上的兔子,又霸气十足。

正是这样一班可爱的小动物,丰富了农场,教会了孩子们数学换算、财商价值、等量替换等等。

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