图形化编程:制作一个帮助小兔子采蘑菇的脚本,控制参数是重点
今天做一个小兔子采蘑菇的脚本,要实现的效果是草地上随机出现5到10朵蘑菇,鼠标点击蘑菇消失,要实现小兔子准确报数的效果。
角色比较简单只有两个,一个是兔子,一个是蘑菇,我们先看兔子的脚本,比较简单,首先说话:请帮助采蘑菇,然后实现报数的效果!脚本大概就是这个样子,但是在实践做的时候,因为有变量和广播的存在,所以是一个整体搭建的过程。
这里重点说一下蘑菇的脚本,第一步要对蘑菇进行随机数的克隆,设置变量是为了准确的提取蘑菇的准确数量,发送广播后,兔子可以准确的报数。
第二个问题是控制蘑菇出现的区域,不同的编程软件他的舞台坐标也是不同的,但是大致原理都差不多。这里有一个小技巧,可以利用侦测里的积木检测角色的大致实时位置,这样方便设置角色的舞台坐标。
第三个问题是鼠标碰到蘑菇并且按下,蘑菇消失,脚本大致就是这个样子,需要用到侦测和运算的结合运用。这里因为是每个克隆体一出现就会有的判断,所以不用加重复执行积木,然后是变量进行减1的设置,然后发送广播,这样兔子收到广播就汇报数量了。
还可以添加声音脚本,这个自己设置就可以了,还是比较简单的,注意位置不要放错就好。
这个练习主要训练的是参数之间的调试,如果发现错误就需要去检查参数的设置是否有误,因为角色比较少,所以检查起来还是比较容易发现问题的。如果角色比较多,就需要一段脚本一段脚本去慢慢的调试了,直到找到出现问题的那些脚本。
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