本文作者:Jump小葵
不知道大家有没看本周即将上线的新游名单,在1月15日上线的游戏中,有一款叫做《动画工作室物语》,游戏玩法是经营一家动画工作室,通过制作优秀的动画来扩大工作室规模,最终成为一家知名工作室。看到这熟悉的像素画风和模拟经营的题材,即使不说也能够让很多玩家一眼就认出来,这是开罗公司的游戏。
一个做了25年模拟经营的游戏公司
很多玩家初次接触到开罗公司的游戏时,可能只能手机刚刚普及。手机的容量寸土寸金,几乎容不下几个游戏,而容量小、耐玩、画风又可爱的开罗游戏就这样开启了大家的模拟经营之路,成为了不少玩家模拟经营游戏的启蒙。
独特的像素风、几乎不变的游戏内核让开罗公司的游戏具有了极高的辨识度。虽然开罗只做模拟经营,开发了数十年游戏用的都还是熟悉的套路(诶?怎么好像还有一个公司也是……),但是每一部作品都能用它巧妙的小改变和特色十足的游戏主题一次又一次剥夺着我们的睡眠。
开罗公司的第一个作品《古书店》诞生于1996年,当然,也是模拟经营游戏。从当时的游戏画面来看,就已经是一个颇具开罗灵魂的游戏了。游戏玩法当然是经营一家书店,游戏中也已经有人气、知名度等在今后的游戏中常见的要素出现。虽然96年的开罗还处于探索阶段,但他们的第三个作品就是后来很多玩家的入坑作《游戏发展国》(又叫《游戏开发物语》)。
最早的《古书店》
96年的《游戏发展国》长这样
Switch版的《游戏发展国》
除了这周登陆Switch的《动画工作物语之外》,19年12月开罗还在Switch上登陆了一款偶像养成的经纪公司模拟经营游戏《百万进行曲》。至今为止,这个制作了近25年游戏的工作室创作了至少五十部不同主题的模拟经营游戏《大江户物语》、《海鲜寿司物语》、《创意蛋糕店》,可以说,开罗几乎在游戏中当过各行各业的老板,足够丰富的主题也同样吸引到了不同喜好的玩家。而游戏中最有魅力的地方,就是吸毒似的养成之路。
开罗的游戏系统和数值策划相当恐怖,每一步小的进步都能在心里上给你带来巨大的满足感且一发不可收拾地继续游戏,而精准的数值又让它成为一个并不算容易的游戏,游戏中的每一步需要你真的认真策划、算计再实施想法才能得到回报,小挫败和大成功的交错勾引着玩家走进开罗的旋涡,让你沉迷于把每一个员工的能力刷上999。
开罗和模拟经营的魅力
模拟经营游戏的毒性为什么这么大?在很多优秀的模拟经营类游戏身上你都可以找到类似的现象,Switch上的热门游戏《星露谷物语》就堪称时间大*器,同样是用简单的像素风便赢得一众玩家的喜爱。而开罗的游戏里,除了中毒似的玩法外,还有见证角色成长的快乐。
有很多玩家说,自己在玩开罗的游戏时,竟然真的和游戏产生了感情,从白手起家到业界名流、从一个小破店到盆钵满盈、顾客们在食物中获得了幸福,游戏中的粉丝们因为你做的游戏获得了快乐,你看着学生们在学校中一批一批地来了又走,享受到了你努力争取来的最好的资源,取得了很棒的成绩。
最后借用百度百科里关于开罗游戏公司自己介绍的一段话:
我们是亲自动手开发游戏的"开罗游戏"。
工作是做出100%自己开发、自己想出所有的点子、具有原创性的、让所有的用户都能笑出来的游戏。
我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。
希望能强调游戏的"趣味性"。一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。
没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……
其实即使作为模拟经营游戏的集大成者,开罗至今也只有13位员工,给人的感觉还真像是在玩真人版的《游戏发展国》。而这个能够让玩家们真情实感地玩起模拟经营游戏的公司,一定有一帮十分热爱游戏的人,才能做出的这样游戏吧。
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