用球体模型,步线方式改成20面体,然后多加一些分段再C掉,材质部分就是反射、和透明,高光锐利些,灯光要打好,反射环境的HDR贴图要适当,这是基本要点。
分别打开颜色 透明 反射三个通道然后降低颜色亮度,折射率调成1.33,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调,在透明明那里有钻石的折射率预设,可以直接选择这个。
用球体模型,步线方式改成20面体,然后多加一些分段再C掉,材质部分就是反射、和透明,高光锐利些,灯光要打好,反射环境的HDR贴图要适当,这是基本要点。
分别打开颜色 透明 反射三个通道然后降低颜色亮度,折射率调成1.33,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调,在透明明那里有钻石的折射率预设,可以直接选择这个。
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