汉匈之战对于许多人来说,都是在学生时代的课本上第一次了解,但有些玩家可能却是在《骑马与砍*》的民间mod中了解这一历史事件,除了汉匈之战以外,各种三国题材、水浒题材的MOD也层出不穷,对于那个年代的国内玩家来说,《骑马与砍*》可能是游戏MOD的启蒙。
作为一款08年发售的游戏,《骑马与砍*》直到今天,也仍有不少玩家沉浸于此。就在前两天,《骑马与砍*》的续作《骑马与砍*2:霸主》和浩浩汤汤的正式发售了,接近两年的EA也并没有让这款游戏的热度下降,而这款已经火了14年的游戏续作,还能继续的火下去吗?
《骑马与砍*2:霸主》在线玩家数
骑马与砍*的起源
《骑马与砍*》最早由Armağan Yavuz和İpek Yavuz(后文称Armağan和İpek)这一对夫妻所开发,本来只是消磨闲暇时间的Game Jam,但2004年DEMO发布后越来越多的玩家所关注到这款独特之作,并愿意为此推广与买单,《骑马与砍*》之所以能得到玩家的青睐这也主要来源于Armağan出色的游戏理念。
《骑马与砍*》早期DEMO,时名为《War Rider》
Armağan其实最早有尝试过做成剑与魔法的,但由于自身是兵击爱好者,所以想在战斗系统上多下功夫。既然要做成写实的战斗模式,那么就必须取舍,夫妻俩并没有那么多精力去设计魔法的部分,所以Armağan在最后选择了放弃魔法,选择了剑,加上了马。
现如今也证明了,Armağan的取舍是无比正确的选择,但在2004年的那个时候,此类游戏没有多少,再因为《骑马与砍*》DEMO的画面水平不佳,自然而然地也没有得到发行商的认可。
于是Armağan选择了抢先体验的方式来增加自己的开发资金,在拥有了一笔资金后,Armağan也在05年辞职进行全职的游戏开发,并且成立了自己的游戏工作室,也就是现如今的TaleWorlds。
TaleWorlds团队成员
在之后的有条不紊的开发中,TaleWorlds也在08年�Paradoxox(后文�P社��)所相中,P社也就成为了《骑马与砍*》的发行商,并在同年9月份正式发售。在发售后也广受玩家好评,再加上《骑马与砍*》极具自由性的拓展,也让MOD作者有了大展拳脚的空间,使优秀的MOD让《骑马与砍*》的体验更上一层楼。
《骑马与砍*》大火后的TaleWorlds也并没有闲着,他们也紧接着推出《战团》《剑与火》等DLC,收编MOD作者,也一边扩建自己的团体一边着手新作的预想,在2012正式开始了新作《骑马与砍*2:霸主》的开发。然而新作的这一开发,就是8年。(注:《骑马与砍*2:霸主》2020年3月30日开始抢先体验版测试,于2022年10月25正式发售)
玩家给游戏续命
就在这TaleWorlds沉寂的8年里,各类优秀的MOD层出不穷,上述提到的�汉匈全面战争��》就在2011年8月8日发行,而后的《中古战锤》《冰与火的世界》等也十分优秀。甚至可以说在《骑马与砍*2:霸主》蛰伏时候,各类优秀的MOD给《骑马与砍*》续了8年的血。
MOD《汉匈全面战争》
在这长达8年的开发中,《骑马与砍*》的发行商P社甚至也在14年宣布,此后将不再代理《骑马与砍*》续作的发行权。这对于TaleWorlds来说无疑是一次沉重的打击,但同时也让TaleWorlds得以放开手脚,不用在意发行商所带来的压力去开发《骑马与砍*2:霸主》。
在经历过无数次“玩家最佳期待游戏奖”,玩家“临终前想玩的十大游戏奖”之后,《骑马与砍*2:霸主》终于在8年后的2020年上线了抢先体验版,如此长时间跨度的续作,玩家的期待会被拉伸到极致,上一个这样的游戏已经坟头草三丈有余,而《骑马与砍*2:霸主》的8年开发,值得玩家的期待吗?
其实在2020这一年里,玩家对《骑马与砍*2:霸主》的评价是十分复杂的,一方面玩家确实能看见比起一代的画面硬水平的显著提升,同时也优化了不少一代的一些系统,但另一方面,《骑马与砍*2:霸主》也并没有让《骑马与砍*》的游戏体验焕然一新,甚至于反而略显平淡,缺少内容,同时频出的bug和一言难尽的优化都让玩家对此感到失落。
但其实玩家也都知道,这对于TaleWorlds来说已是非常难得,毕竟有玩家说只要自己能活着见到骑马与砍*2就已经非常满足了,并且相比起2020年翻车的其他几位,《骑马与砍*2:霸主》一开始就以抢先体验自居,至少让玩家有了美中不足的准备。
“韬光养晦”的结果
在开启EA后,TaleWorlds也在这两年内不断地推出新内容、优化系统和修复bug,到如今的《骑马与砍*2:霸主》完成度也并没有得到所有玩家的满意,但玩家们依然愿意给TaleWorlds时间,Armağan自己也坦言道《骑马与砍*2:霸主》正式发布虽然是一个重要里程碑,但这并不是开发的尽头,它将在未来几个月内继续保持更新。
虽然玩家知道这只是继续更新未完成的说辞,但玩家也都知道《骑马与砍*》向来都不只有开发组在完成游戏,所以一部分玩家把希望寄托在MOD作者能对游戏进行补全。
其实对于MOD补全游戏这种行为在其他家游戏看来,是在否认一款游戏的质量,但在《骑马与砍*》身上却有所不同,TaleWorlds从10多年前就开始和玩家社区密不可分,《骑马与砍*》最具特色的经济系统也是来源于玩家中的经济学家所提供的顾问,甚至于TaleWorlds也大多都是MOD作者出身。到现在《骑马与砍*2:霸主》主机版的移植上,玩家社区也为TaleWorlds提供过支持和帮助。
这种玩家和开发商的互帮互助在游戏圈内十分罕见,这与TaleWorlds从创立之初就和玩家密不可分有关系外,还有着《骑马与砍*》所给玩家承载的感情有关。
诚然贩卖情怀对游戏有害无益,但或许《骑马与砍*2:霸主》对玩家而言,真就如同:它虽然没有让玩家有着焕然一新的体验,但它已经圆了许多玩家等待的梦了。
但在未来《骑马与砍*2:霸主》路依旧很长,目前的游戏内容还不足以说服所有玩家,MOD补全游戏的内容虽然一时好用,但终究不是长远的选择,目前《骑马与砍*2:霸主》已经过了两年了,自身的内容量还没有达到《骑马与砍*》的水准,我们可以说《骑马与砍*》是MOD给它续了14年的命,但也知道《骑马与砍*》本身的内容也足以让玩家乐此不疲的反复游玩。
所有“汽油”也都在期待着《骑马与砍*2:霸主》能有一天真正代替《骑马与砍*》,也都希望这个系列能够“长寿”
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