(十六) Flutter入门学习 之 打包发布

(十六) Flutter入门学习 之 打包发布

首页模拟经营打包模拟器游戏更新时间:2024-04-28

一. Android打包和发布

1.1. 填写应用配置

1.1.1. 基本信息

在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

1.1.2. 版本信息

Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中

version:1.0.0 1

第一次见到这个会很疑惑,后面的 1是什么意思呢?

在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName

在iOS中,应用的版本分为 version & build

Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?

1.1.3. 用户权限配置

在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/APK/res/android" package="com.example.catefavor"> <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> </manifest>

1.2. 应用程序签名

Android系统在安装apk的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。

1.2.1. 创建一个秘钥库

在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

keytool-genkey-v-keystore~/key.jks-keyalgRSA-keysize2048-validity10000-aliaskey

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool-genkey-v-keystorec:/Users/USER_NAME/key.jks-storetypeJKS-keyalgRSA-keysize2048-validity10000-aliaskey

创建过程

1.2.2. 在app中引用秘钥库

创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

storePassword=<上一步骤中的密码> keyPassword=<上一步骤中的密码> keyAlias=key storefile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

# Android ignore /android/key.properties

1.2.3. 在gradle中配置签名

通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

1.在 android 代码块之前添加:

android{ ... }

替换为秘钥库的信息

def keystoreProperties = new Properties() def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties') if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile)) } android { ... }

2.在 buildTypes 代码块之前添加:

buildTypes{ release{ //TODO:Addyourownsigningconfigforthereleasebuild. //Signingwiththedebugkeysfornow, //so`flutterrun--release`works. signingConfigsigningConfigs.debug } }

替换为下面的代码:

signingConfigs{ release{ keyAliaskeystoreProperties['keyAlias'] keyPasswordkeystoreProperties['keyPassword'] storeFilekeystoreProperties['storeFile']?file(keystoreProperties['storeFile']):null storePasswordkeystoreProperties['storePassword'] } } buildTypes{ release{ signingConfigsigningConfigs.release } }

现在我们发布的app就会被自动签名了

1.3. 打包应用程序

目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB

APK文件:

#运行flutterbuildapk(flutterbuild默认带有--release参数) flutterbuildapk

AAB文件:(推荐)

#运行 flutter build appbundle。(运行 flutter build 默认构建一个发布版本。) flutterbuildappbundle

1.4. 发布应用程序

Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play

国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等

国外的应用市场通常只有一个Google Play

Google Play

二. iOS打包和发布

2.1. 填写应用信息

2.1.1. 基本信息

和Android一致

2.1.2. 版本信息

和Android一致

2.1.3. 用户权限配置

在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:

配置用户权限

2.2. Apple开发者账号

2.2.1. 申请开发者账号

苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:

2.2.2. 配置相关证书

发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:

证书和描述文件

2.2.3. 创建发布App

我们需要在App Store创建一个新的应用程序:

新建APP

2.3. 打包发布应用

2.3.1. Xcode登录AppleID

在Xcode中登录自己的AppleID

登录AppleID

2.3.2. 打包和发布应用

应用签名信息:

选择应用签名信息

打包应用程序:

1.设备选择真机(这里必须选择真机)

选择真机设备

2.Product -> Archive -> Distribute App

发布程序

发布界面

注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错

2.4. Application loader

目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

原文出处:https://mp.weixin.qq.com/s/PIxn7ZZ2WAR6PVMBU9F69Q(侵权删除)

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