《Chef》:美味大厨培养计划

《Chef》:美味大厨培养计划

首页模拟经营大厨快上菜手游更新时间:2024-04-09

《大厨(Chef)》是由Inner Void制作的一款模拟餐厅经营游戏。玩家可以在游戏中扮演餐厅老板的角色,不断提升料理技术、合理规划餐厅布局、自主设计特色菜单,努力建设属于自己的特色餐厅。

关于本作

《冰河余生》游戏画面

Inner Void是意大利罗马(Italy,rome)附近的一个独立游戏开发团队。该社虽然作品并不算多不过曾经游玩过该社的灾难生存RPG游戏《冰河余生(ICY)》的玩家应该会对该社有着还不错的印象。

《料理,上菜,美味!2》游戏画面

个人认为Inner Void的新作《大厨》在餐厅的模拟经营上比较贴合传统,与侧重做菜体验的同类游戏系列《料理,上菜,美味!(Cook, Serve, Delicious!)》相比更加注重模拟经营。不论是角色的建模方面还是整体的游玩机制都有点形似餐厅版本的《双点医院》。本作最初发售时并不支持中文,数量并不算得少的文字量导致不少愿意啃生肉的玩家们被拒之门外,而近期制作组终于为该作添加了中文语言让更多国人玩家可以流畅地体验该作。

《大厨》中的Q版形象

《胡闹厨房》中的角色建模

游戏的体验

玩家进入游戏前首先需要玩家定义一下角色的形象,游戏的画面风格上整体比较偏向Q版卡通风格,形象设计有点《胡闹厨房(Overcooked)》系列的味道。

餐厅选址

定义好后需要玩家自行给餐厅选址,不同的地段的租金和周边环境对于顾客的影响都各不相同,变相相当于是个难易度选择,玩家可以根据自身实力量力而行。

前期装修

租好地皮后,玩家需要在教程的引导下初步完成对餐厅的简易装修、人员雇佣和餐单定制这三步,全部做好后就可以正式进入餐厅的运营了。(如果有没办法开业的,可以在右侧辅助栏看到原因,完成即可)

人员雇佣

正式开业后一切就都进入了正轨,玩家可以雇佣不同价位的厨师和服务员,定制属于自己餐厅的特色菜单,自行定价、给员工培训提升技能等等。玩家通过这些方法可以有效地给自己的餐厅进行提升。

自创黑暗料理

游戏中最让人感到有趣的地方在于其特色的料理自创功能,还真就是玩家可以自己设计创造料理。所以以此为基础的话,也确实可以让全球各地的玩家见识一下平常不太能见到的当地特色料理,期待后续制作组能够加入诸如菜单共享或者创意工坊功能,这样可以让游玩内容更加丰富也更加充实(当然也不排除有些小机灵鬼会故意搞黑暗料理哦2333)。

游戏的过场画面风格有点挺有《胡闹厨房》的味道

关于游戏的一些小缺陷以及建议

游戏目前已经脱离了EA阶段,不过依旧存在一些影响体验的小问题。

比如玩家初次进入游戏加载时间会比较长,如果强行点击鼠标会触发无响应状态;每位员工特点不够突出,除长相不同外个人没太大差异,不过这似乎也算是在物理意义上实现了社会男女平等(那能雇妹子我肯定雇妹子啊,女仆西餐厅是不是该安排了?)

卡在一起料理了

服务生端个空气盘子

目前游戏建模方面游戏里的穿模问题稍微有点严重,经常能看到服务生和服务生因为一条路线卡在一起了,或者客人整个陷入家具中了的搞笑情形,不过好在建模没有碰撞体积不会导致直接卡死。此外角色的很多行为动作没有专门制作动画,送餐的时候餐盘会凭空消失、进行清洁的时候无法判断区域是否整洁等等。而游戏的视角转换,视点的切换存在明显的卡顿,也让人感觉稍微有些难受。制作组如果在后期好好优化后应该可以大幅提升玩家们的游戏体验。

目前游戏中的对应的突发事件还是有些偏少,整个流程基本是按部就班吃完饭付钱走人,时间一长后难免还是会让人感觉有些枯燥,希望制作组可以学习一下隔壁的《双点医院》稍微放开一点自己的脑洞与手脚,诸如后续增加一些突发事件,包括顾客对用餐的满意度、强盗抢劫、食安局的卫生突击检查等等,这样应该可以更加有效的提升游戏的乐趣。

结语

《大厨》目前来看作为一款传统的餐厅模拟经营游戏,目前部分内容都还不够完善导致游戏到后期体验可能会显得有些单一。不过本身还是设计了比较有意思的料理自创功能,在集结了广大玩家的创意后应该会变得相当有趣,非常期待制作组后续的更新和优化。喜欢模拟经营类游戏的玩家和料理爱好者可以尝试一下本作。

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