东东农场游戏化设计增长迭代

东东农场游戏化设计增长迭代

首页模拟经营东东果园更新时间:2024-05-05

业务背景

互联网的下半场,各大电商平台的人口红利逐渐消失,对用户增量的扩展逐渐转化为对用户存量的价值挖掘。传统的利益营销对于用户的激励逐渐衰弱,而游戏化的形式经历了市场的验证,已逐渐成为满足用户需求的新型营销模式。

电商平台通过游戏化项目,一方面可实现平台拉新及下沉,拓展用户群体,另一方面可打造游戏化生态模式,赋能平台的各个项目,拉动站内用户的活跃及转化。

迭代背景

一、产品生命周期

东东农场依据产品生命周期,经过一年多的发展,已经进入了较成熟的时期。然而疫情的原因与产品本身的阶段性规律,导致用户开始慢慢流失,DAU下降,需要寻找新的刺激点刺激用户回访,实现农场DAU的提升。

二、增长误区

在农场上线初期,由于市场的推广及资源的曝光,DAU迅速增长,因而我们改变了原先的规划,在功能体系尚未搭建完全的情况下,便以快速获客为目标,过快地发起了增长攻势。在短暂的病毒式裂变停止后,农场的获客进度逐渐放缓,原有的用户也渐渐流失,我们才逐渐意识到原有体系尚有不完善的地方,并开始进行功能的完善。

在产品初期陷入了增长误区,导致了农场急需对产品的功能进行评估和补全,在这背景下,需要更加系统的迭代方案,去支持迭代策略的推进。

方法总览

一、用户研究

产品的迭代离不开对用户需求的洞察。由于农场已具有庞大的用户基数,在此基础上进行用户研究,一方面可对用户进行分层,实现精细化运营;另一方面可了解用户对产品的看法,归纳需求以确定产品的核心价值和发展方向。通过用户研究,我们归纳出了三种类型的用户:

同时,结合定量与定性研究的结果,可以得出以下结论:

1. 农场用户多为三四十岁的女性用户,羊毛党,喜欢占便宜,但也有一定的购买力

2. 新用户和沉睡用户对农场的奖励价值不清晰,目标感弱

3. 农场的种植周期较长,易导致用户中途失去兴趣而放弃

4. 农场趣味性不足,易导致休闲消遣型的用户流失

5. 部分用户对于成就感的需求较高,会因公益性或阶段的成长而留存

二、八角行为模型系统分析

用户研究帮助我们梳理了用户的需求,也发现了许多潜在的机会点。在此基础上,运用八角行为模型对农场现阶段进行系统分析,能发现用户驱动力分布的不足之处,发掘农场的功能与用户痛点的契合点。

通过八角行为分析法可以看出,农场现阶段的功能仍是以负向驱动为主,在“拥有”“成就”“创造”“社交”等几个正向驱动力方面还未有详细的功能规划,用户容易缺乏内在动机,当外在利益无法刺激用户时便有可能导致用户流失。

三、确定增长杠杆

1.明确产品的迭代方向

综合用户研究与八角行为分析的结果,我们确定了未来农场的发展方向——即拓展产品的附加价值,提升用户的内在驱动力,通过双向动力吸引用户留存。

2.确定北极星指标

有了大方向的同时,还需要有具体的数据指标进行指导,才能定位每次迭代的重点。确定北极星指标之后,需拆解出一些可量化的二级指标,辅助增长策略的实施。

3.根据指标提出假设

将迭代方向与指标进行结合,针对每个指标进行思维发散,最终提出可能实现增长的若干假设,对假设进行优先级排定后,得到本次迭代可快速试验的增长策略,如下:

4.搭建农场功能体系

提出假设后,继续对产品进行系统的体系搭建,完善现有的功能框架,为后续的持续迭代打下基础。

此次搭建,在原有的任务体系、转化体系、留存体系的基础上,新增了娱乐体系、社交体系和价值体系,在大的范围框架内进行策略的细化,可以帮助我们明确迭代的方向及价值。

四、开展增长试验

1.好友道具体系串联

好友与道具功能的结合可为农场带来两个方面的效益:趣味性的提升以及社交链的建立。道具卡的存在为水滴的获取及消耗提供了一条新的途径,提升了水滴的价值,同时也引导用户添加好友,完成好友互动的任务,拉动社交关系链。

2.用户触达效率提升

用户研究报告显示,农场新用户无法快速理解农场的现有玩法,对奖励的感知不强,容易流失;而农场老用户在缺少消息推送的情况下,容易遗忘农场的存在。在这种情况下,需要针对新老用户设置不同的触达渠道,强化对于农场的理解和认知。

3.第二货币体系引入
将京豆作为第二套可兑换的货币体系引入农场,打通了农场与平台的价值连接。对于农场,短期的奖励有助于维持用户的积极性,强化了水滴的价值,实现了水滴的获取与消耗快速循环;对于平台而言,实现了京豆知名度的提升,赋能了主站的业务。

4.奖品更换升级

奖品更换升级的功能聚焦于挽留沉睡用户,通过扩充奖品池,提供更多的选择空间,来召回对水果不感兴趣的用户;同时,不同的奖品等级对应着不同的树木样式,外形的变更会给用户带来新鲜感,驱使用户不断解锁新的样式,从而获得成就感。

五、搭建数据验证体系

在实施增长策略的同时,还需要通过数据验证是否达到了效果。根据之前定下的北极星指标以及拆解出的关键指标,综合各增长策略,绘制出可迭代的数据验证表格,如下:

表格中,针对北极星指标进行目标拆解后,得到实现指标增长的两大方向-现有用户的留存与新用户的获取。现有用户的留存与农场的6大体系对应,而新用户的获取则部分依赖于市场推广。每期更新迭代的策略都可以一一填入这几个大的框架中,并通过对应的衡量指标来验证策略是否起效。通过数据验证体系,我们可以明确每次迭代的方向,驱动后续的优化措施。

六、小结

游戏化设计是项目吸引用户的有效方式,但一个项目想要长期的发展,还是要不断地推陈出新,与用户产生连结。在用户增长的浪潮中,设计师需保持清醒的头脑,才能最大化发挥自己的作用:

1. 设计思维的转变

以往,设计师会把焦点放在解决问题,提升用户体验上,认为只要用户的感受好,使用的人就会越来越多。但这种思维方式不利于设计价值的提升,作为业务方与用户的连接点,设计师需要平衡产品增长与用户体验之间的关系,将服务思维转变为价值思维。这不仅仅是提高设计在用户中的价值,更是提高设计在产品中的价值,通过系统的方法推进自身想法的落地实施。

2. 尊重数据与用户研究

问题的发现与策略的定制靠的不是凭空想象,而是事实依据。用户研究与数据反馈能为我们提供强力的证据支持。通过用户研究发现问题,制定增长指标,搭建增长框架,细化增长策略,最后通过数据验证体系进行验证,以这种方式不断地进行增长试验,推动项目快速迭代,可以更好地实现产品的创新。

作者:周况 东用户体验设计部设计师,致力于创造更美好的电子商务购物体验。

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