从沙雕恶搞到高端大气,模拟游戏到底为什么让人着迷?

从沙雕恶搞到高端大气,模拟游戏到底为什么让人着迷?

首页模拟经营打工人模拟器中文版更新时间:2024-04-19

文丨西夏Wayne@bigfun社区

这年头,做游戏不去模拟点什么,你都不好意思和别人打招呼。尤其对于玩家而言,很多现实当中没有机会尝试的玩意,用游戏来达成遗憾恐怕再适合不过。

毕竟,万物皆可模拟。

就比如最近,有一款国产恋爱模拟游戏《画师》,就通过讲述关于一个母胎solo二十年的P站画师,与一位福利姬的爱恨情仇,来满足单身狗们那浓浓的恋爱欲。而除了爱情之外,这游戏甚至还要玩家努力交稿赚钱养家交房租,反正怎么能堆暴击就怎么来。

根据开发者的话说,“本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体。”那么你说的这个朋友,是不是……

虽然任何一款游戏,都要我们来模拟别人的人生,或者真实或者虚拟。但严格来说,作为游戏圈最广泛的类型,模拟游戏目前公认的定义是“仿真”,体验通常不能触及的对象,甚至是模拟社会、经济、城市等广大、富有想象力的巨大事业。

就比如,步行模拟。

我没在开玩笑,目前有据可考的最早一款模拟游戏,是1968年出品的模拟经营类游戏《Hamurabi》,这款运行于PDP-8迷你电脑上的作品虽然只支持文字互动,但玩家可以管理包括人口、粮食、土地在内的诸多资源。

在上世纪80年代,一款名为Explorer(《探索者》)的游戏,由开发者 Graham Relf 独立制作完成。

在这款游戏中,玩家将要扮演因太空船失事而迫将至一颗陌生星球,通过收集9个关键部件从而逃出生天。是不是看起来很简单?但实际上Explorer的玩法更简单,就在随机生成的地图中不停行走,在超过400亿个地点中找齐道具就齐活了。

同样是在80年代,当时欧美游戏业巨头雅达利,也推出了一款名为《红男爵》的飞行模拟游戏。

虽然画面只是简单的线条,市场口碑也不是很好,但《红男爵》还是在无数玩家心中埋下了火种,这其中就包括日后推出一代神作《文明》系列的席德·梅尔。受《红男爵》启发,不忘初心的他后来制作了《地狱猫皇牌(Hellcat Ace)》来向经典致敬,并买下一台《红男爵》街机作为纪念。

几乎是同一时间,微软也推出了自家的模拟游戏,即今天很多人熟知的《微软模拟飞行1.0》。由于这款作品几乎真实模拟了驾驶飞机的全部流程,以至于游戏开卖之后让市场上同类型作品全部成为了笑话。

顺便科普一个冷知识,《微软模拟飞行1.0》可能目前是微软公司最长寿的作品没有之一,因为其年龄甚至要比Windows操作系统还大三岁。

当时间来到1989年,一款划时代的模拟游戏终于姗姗来迟登上历史舞台,这就是由EA制作并发行的《模拟城市》初代。这款作品在当时以枪车球为主的欧美游戏市场,简直就是一股清流,该系列在全球范围内狂卖一亿套。

在《模拟城市》的带领下,一大批不那么严肃的模拟游戏,如雨后春笋般接连诞生,比如《过山车大亨》、《牧场物语》、《主题医院》——“请患者不要死在走廊里。”

差点忘了,若干年后一家中国公司也顺应潮流,先后在90年代推出 《中关村启示录》与《中国民航》这两款模拟游戏。前者可以看做是打工人模拟器,而后者则是机长……想peach,其实是地勤模拟器。

说出来你可能不信,这两款游戏出自今天的软件业巨头金山之手,其开发者就是我国知名Rap歌手兼小米公司CEO雷军……

就在各类型模拟游戏稳步发展的时候,一款名为《模拟山羊》的作品横空出世,开创了沙雕型模拟游戏品类。在这款游戏中,玩家将会扮演一只四处搞破坏乃至*人取乐的山羊,甚至能够完成祭祀仪式变成恶魔羊。

好吧,真正让《模拟山羊》实现名声大噪的原因,还是因为其近乎灾难性的物理引擎,导致游戏出现了各种啼笑皆非的BUG。以至于在相当长的时间里,B站都会在首页推送大量《模拟山羊》BUG集锦。

你以为这就完了?

紧随其后,又诞生了诸如《小偷模拟器》、《乞丐模拟器》乃至《绿帽模拟器》等一系列超级沙雕的游戏。当然了,还有和《模拟山羊》并列Steam七大名著的《山》,这游戏进去之后什么都不需要做——因为你模拟的是一座巍然不动的大山。

说到这,就不能不提一句Steam七大名著的另一款作品,号称时间*手的《欧洲卡车模拟器》。

在这款游戏中,玩家将会扮演一名货运卡车司机,接受订单然后将货物安全无误且准时地送达目的地,就是你的唯一目标。在此过程中,你只需开着车听着电台,然后在全欧洲的高速公路任意驰骋就完事了。

在《欧洲卡车模拟器》的评论区,不乏各种游戏时间成千破万的肝硬化大佬。不过这游戏真正让我侧目的,还是那价值几千块人民币的DLC地狱……

不过话又说回来,在各种严肃和沙雕模拟游戏之余,战争题材的模拟游戏也一直是热门题材。比如早些年,就有《猎*潜航》、《红色管风琴乐队》,以及去年相对较火的《逃离塔科夫》等叫好却不太叫座的战争模拟游戏。

之所以这类型比较小众,主要是因为游戏太过硬核,萌新经常要发出“我是谁?我在哪?我为什么死了?”的哲学三问。

举个简单的例子,你就知道这类型游戏有多硬核了。比如说在《逃离塔科夫》当中,光是子弹种类就有上百种,对于并不熟悉军事知识的玩家而言,这简直是灾难一般的体验。更何况,各种乱七八糟的改装件,足够让无数萌新望而却步。

再比如今年早些时候上架的《坦克维修模拟器》,玩家将会扮演一家私人博物馆的老板,要在各种稀奇古怪(比如沼泽)的地点找到受损的二战坦克,然后再把它们用拖车运送回维修工厂。

然后,面对近乎一堆废铁的“坦克”,你需要按照历史图纸,以螺丝钉为单位逐个修复。这个时候,玩家可以完美体验虎式坦克,那近乎丧心病狂的交错式负重轮。以至于玩完这款游戏,大多数人都想要把二战德国坦克设计师拖出去枪毙100次。

这谁遭得住啊!

不过,以战争为题材的模拟类游戏,倒也不完全是这么硬核的,比如《坦克世界》、《战舰世界》、《战争雷霆》就是比较亲民的存在。当然前提是,你多多少少得有一点军事常识,否则玩起来会比较痛苦。

正所谓一千个人心中有一千个哈姆雷特,玩家喜欢模拟游戏的理由也各不相同:有人是因为拟真的物理笑果,有人是所见即所得的游戏体验,还有人是因为成就感。但总的来说,模拟游戏这个古老的品类,未来还将继续绽放它的光彩。

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