说到以这个时期为背景的航海游戏,《刺客信条:黑旗》独冠群雄;论城市建设和航海贸易模拟,《纪元》和《海商王》可说平分秋色。但它们也都只是将游戏局限在一个特定的区域,真正做到让玩家可以乘船环游世界,恐怕就只有《大航海时代》了。
《大航海时代4》说是历史模拟游戏,但在我看来它更像是融合了多种游戏类型的角色扮演游戏。整个游戏的过程都围绕着“人物”展开,而非事件或者进程。
大部分模拟游戏,玩家扮演的是类似“上帝”的角色,在一个宏观角度去进行调度安排。但《大航海时代4》不同,玩家始终是在操作你选定的主角。
贸易、探索和战斗是《大航海时代4》玩法的三个重点。贸易的基本原则非常简单,无非就是“低买高卖”,最多再加上一些流行物、特产等设定,没有太复杂的系统。只要稍微熟悉一下游戏就很容易了解规则。探索也是随着游戏的进行自然而然展开的,其实并没有什么特别不同于同类游戏的地方。
游戏中除了海盗是只能通过海战解决以外,和其他势力之间的争夺还可以通过战斗以外的多种不同方法来实现。在前中期还比较弱小时,相比战斗,这些方法能更有效地扩大自己的势力。
比如可以和同海域敌对势力以外的其他势力结盟,共同对抗敌人。同盟以后在海上遇到敌对势力开战时如果附近有同盟势力,同盟就可以以援军的形式加入到战斗中来。同盟势力进入战斗时,玩家也能作为援军加入,二打一总比一打一容易多了。
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