又一款国游登录PS平台《原神》等游戏的纷纷上岸 成功原因何在

又一款国游登录PS平台《原神》等游戏的纷纷上岸 成功原因何在

首页模拟经营大航海时代起源美服更新时间:2024-06-13

  就在大家都认为巨鸟多多再也整不出什么活的今天,《多多自走棋》却又一次倔强的出现在大众视野,原因是游戏突然宣布将会在3月30日登陆PS5平台,并且还将支持跨平台联机、多端互通等功能,这一下子惊掉了不少人的下巴。虽然一个主打线上对战的网游选择登陆PS5多少有点水土不服,但从官方的态度来看,巨鸟多多这次还真的是认真的。

  值得注意的是,其实国产游戏登陆PS这种主机游戏平台并非什么新鲜事,早在PS4的时代,国产游戏中已经有不少跨进了这片蓝海了。但绝不要以为登陆PS平台是什么易事,即使到了今天,我们在PSN上也只能找到寥寥十几款“根正苗红”的国产游戏,虽然这些游戏的登陆时机并不一致,但我们也能从中发掘出一些共通点,看看这些先行者们成功登陆PS的原因何在。

  大公司优势得天独厚

  游戏开发是商业行为,那就难免和资金挂上钩,要登陆PS平台,资金雄厚的大公司自然有更大优势,而这种优势体现在相当多的方面。首先,大公司意味着有更多的行业资源,这些资源形成的声望是小厂商没法比的。比如网易的《永劫无间》宣传片能够直接在TGA上展出,这种曝光度自然也会被平台厂商看在眼里,也就更容易促进双方的合作。

  这种优势还体现在开发进度上,相比后期才跨平台登录的PC移植作品,能做到多平台同步发售的作品自然更受平台重视的。而要做到同步发售,就意味着游戏要在发行前完成移植工作,像《轩辕剑柒》能做到PS4、PC同步发售,和其背后财大气粗的大宇、畅游等投资者有余力去支持团队完成移植开发是分不开关系的。这一点就让大公司更适合PS等主机平台的发行策略,而小制作则会规避风险选择其他平台。

  适应时代的技术力很重要

  多年以来PS所代表的主机平台是业界3A游戏的主战场,想要在这些领域一展身手,国产厂商光有资金是远远不够的,想要突破固定的受众,让游戏真正有吸引力,技术才是不可获取,这一点可以拿同属软星“双剑”的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两作举一下例子。

  其实在最早期的时候,《仙剑奇侠传1》还曾移植到世嘉的土星游戏平台上,开国产游戏主机化之先河。虽然《仙剑1》的游戏性不容忽视,但当时还有一个更客观的有利条件:《仙剑1》诞生时即使是日本同行也并没有3D化多久,其技术在当时是算是成熟之作。但后来随着日美从业者的技术进步,技术上已经不是同一水平,也就再难同台竞技。

  而如今发售于PS4平台的《轩辕剑柒》又验证了技术的重要性:开发团队不仅用UE4做出了相当不错的画面,还从机制上变为了更符合业界趋势的3D即使战斗,让游戏从卖相上更契合一款“大作”的定义,因此也就更容易受到主机平台的青睐。

  找准市场也很关键

  登陆主机平台,面向的就不会只是国内的玩家,而是全球的玩家市场,如何俘获更多元的群体,证明自己在更广阔的市场上依旧有能力,同样也是国产游戏登陆主机平台的关键所在。

  在这一点上,《硬核机甲》可谓是占尽天时地利,不仅项目开始时就是索尼“中国之星计划”的一员,并且其作品的主题“机甲”正好契合了日本观众由来已久的超级机器人情节,未上市前就收到了SIE总裁吉田修平的祝福BUFF。而游戏也没有令人失望,上市初期一度登上了日本PS商店的人气推荐,成功的打进日本的主机游戏市场。

  同样获得成功的还有米哈游的《原神》,而《原神》主机版之所以能在海外立足,和其通过手游打造的玩家生态是分不开的。早在《原神》上市前,米哈游就已经通过《崩坏三》的外服收获了一批固定受众,而这些玩家里同样也有主机的玩家,为了满足他们的需求,PS4版《原神》也就应运而生。这些定位精准的游戏很好的服务到了他们的目标受众,市场定位明晰,主机平台自然也愿意和这些游戏合作。

  虽然只有十几款游戏,但这却给我们传递出一个清晰的信息:国产游戏中已经有不少有能力站在更广阔的舞台上起舞了,他们凭借几十年发展而来的物力才力,已经能获得业界翘楚的肯定。而在可预见的未来中,多平台将会是一大趋势,希望这些已经有能力参与竞赛的国游开发者再接再厉,将更多有实力的作品回馈给每一个支持他们的玩家。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved