当沉浸式体验遇上过山车,气氛一下子不对劲了起来……

当沉浸式体验遇上过山车,气氛一下子不对劲了起来……

首页模拟经营都市浮生记:模拟摆摊更新时间:2024-06-01

摸完今天的鱼,午饭是吃不下去了,那就摸篇稿子吧……呕……

二〇二二年八月十号下午三点之前的一分钟,六十名兄弟陪我一起坐过山车,因为你我会记住那一分钟——因为实在是太想吐了。

我也不知道在哪里得罪了谁,今天的首页连续给我推荐此类视频,本着摸鱼人的职业操守不看又有点不大合适。但直到我点开第一个的时候,还没有意识到等待着我的是一段怎样奇妙的旅途。

短短的俩小时,从某个不知名游乐园到世界第一高第二快的金达卡过山车,顺着B站“再来一瓶”的推荐机制,我“云”坐过了国内外各类知名过山车,以第一人称的形式。

直到我敲下这行字的时候,我的头还是晕的

就像是贤者模式来了挡不住一样,再也不敢点开下一个沉浸式过山车视频的我,才反应过来一件事——让人一个又一个看到瘫软在电脑前(不是)的沉浸式过山车视频,好像确实有点儿上头。

可是,为什么?

带着这个问题我再次打开视频,不过这次,我希望能从里面找出点答案。

不过看了这么多过山车视频说实话我也有点顶不住了

我认为的主要原因肯定有一个“第一人称视角”。

这毫无疑问,第一人称视角本身就很容易让人带入情感,更别提是过山车这种大家都体验过的东西,加上过山车本身还有一些“极限运动”的味儿,胆大的回味无穷胆小的紧张刺激——在心理作用下,第一人称视角的功能就被放大了。这一点,其实和看高楼跑酷视频的刺激感是类似的。(高层跑酷攀岩极其危险,大家还是和我一样看个乐就行了哈)

第一人称视角下俯冲时颠倒的世界

而且好像不止我一个人这么认为。诸如过山车之星这类以建造游乐园为主题的游戏,在建造之后的“验货”环节,同样会给玩家一个“第一人称视角”的可选项目,大多数人都会体验下自己建造的离谱过山车是怎么送自己离开美丽的世界的地平面的。

根据我的游戏经验,这种死亡俯冲会让乘客的“恶心”数值拉满

下了车直奔医务室,没钱赚

但这类视频的体验依旧要比过山车之星之类的游戏演算要好得多,这就是我找到的第二个原因:“环境音”起了作用。

在这类沉浸体验式过山车视频中,除了略显粗糙的拍摄手法(指大概率使用手机一镜到底),还有的就是真实的环境音。过山车之星和类似的同类产品,游戏中除了铁轨滑动与风声外就没有什么沉浸感,即便是有的游戏有“捧哏”的欢呼声,也只是提前录制好的,听起来重复且枯燥。

而拿文章开头两百万播放的那个视频举例,里面的声音组成完全就是一整个过山车旅程的缩写:上升时的寂静,俯冲时好友的大声嘶吼与后排妹子的尖叫,以及拍摄大哥全程中那一句句卧槽——好像你真的被他们夹在中间一起坐过山车一样。

这个视频当你二刷的时候,你甚至可以不看画面

光凭声音也是一个不错的“沉浸式视频”,要素非常丰满

这也是众多“沉浸式”视频不怎么喜欢使用的手法,这让我觉得非常可惜。

如今你打开各大视频网站,搜索“沉浸式”,尽管有许多高播放的作品,但大部分都是在一个非常安静的环境,使用专业的收音设备录制,或者尽可能减少其他声音要素的出现,除了自己视频内容所必要的声音外全部舍去——这其实让我沉浸不到哪去。

现在大部分所谓的“沉浸式”作品,都只不过是加了个BGM的VLOG罢了

如果是和抖音六百万粉丝博主“培根日记”那样,将视频内容塑造成一个“偷得浮生半日闲”躲在车里享受美食的角色,那么在安静的车厢里只有食物的声音倒也不是什么差的体验。

但更多玩“沉浸式”梗的视频,不论是逗乐调侃的,还是真的在追求“沉浸式”的,大多是没有什么设计编排,单纯地将“沉浸式视频”定义成简易版奥数魔刃——虽然这样的视频容易出圈,不过看起来的体验还真就不如上面的沉浸式过山车。

虽然是同样的食物,看培根日记吃就感觉很香

“特工”庸子的理发视频由于夹杂着街边车水马龙的声音

被大家称为真正的“沉浸式理发”

而那些注意到这些要素的视频作者们,利用这一点拿出了许多与日常相关的沉浸式作品,尽管他们的内容可能很简单,但却是一个正儿八经的“沉浸式”作品:排队核酸的有了人群熙熙攘攘的交谈声和摆摊的有了叫卖声,沉浸式作品就有了“烟火气”。

我去,海盗狗

所以在我的感受里,当“沉浸式”视频遇上了过山车,仿佛可乐遇上了曼妥思,产生了非常好的化学反应。

你不需要多么高超的剪辑技术,只需要在游玩过山车的时候装个镜头稳定器,不要让设备飞出去就行了,然后敞开了享受你的过山车体验,和好友或者路人肆意的叫喊发泄——这样,一个非常沉浸非常优秀的沉浸式过山车视频就诞生了。

大家伙对这样的视频也是意料之中的好评,在评论区与弹幕里讨论起来。

由于视频里的大哥在兴奋之下口不择言,除了偷偷摸摸本能地占了下旁边兄弟的便宜外(有兴趣可以看上面图片中的弹幕),就是含量超标的国粹,大家也在热评第一下玩起了梗。

在弹幕“看视频的你可以呼吸”的友情提醒下,还有人炫耀自己对于过山车的“定力”——其实这大哥只是抖了个机灵,虽然这个梗上次看到已经是很久之前的事儿了,但是此情此景还是把我和两万多个兄弟逗乐了。

在这类视频下,大家伙讨论出奇的和谐,完全不像是当代网络视频下方的讨论区。其实也能理解,毕竟过山车这东西作为一个带来快乐的游乐项目也确实没啥好吵的,不过没成想还是有人勾起了我悲伤的回忆。

就是不知道我丢的那一百块现在飘到哪儿了

从大家对于沉浸式过山车的好评能看出,其实想要制作一个让人感觉快乐的视频,不是个什么难事儿——不需要多么优秀的剪辑、文案或者配音,你随手拍下的一个记录生活的简单录像也许就可以给观众带来工作之余难得的沉浸式体验——重点是这种体验还是很多游戏厂商想要做到的。

给人沉浸式体验的游戏,在我这第一个想到的就是老滚5

可能它不是一个好游戏的什么标准,但可以是玩家的良好体验其中一环

我关掉了看了一天的过山车视频,头晕晕的心也有点堵,像是想说点什么(感觉非常强烈),此时我特别想采访一下两百万播放的那名国粹大哥:我的晕车药钱能报销吗?

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