前一阵子有一个名为《千古风流》的新端游获得了玩家的广泛争议,一部分人觉得这个游戏渣画质,流程引导过于直接,另外一部分人却觉得这就是自己当年玩游戏的感觉,重拾了最初接触端游时的快乐与感动。
而其实,这个披着复古外衣的老端游,也融合了很多创意玩法,由于其中一部分系统玩法都需要依靠运气,所以也被一部分人称为令人上头的“赌狗”玩法,得到了不少的讨论度。
“微型炒股系统“浮生记
浮生记这个玩法,讲的主要是玩家在四十天的时间内,游历千古大陆,进行特产的倒买倒卖,最终在离开的时候能够赚到超过一千两银票,就可以得到系统奖励的面具。
同时在游戏中还会随机刷出一些突发事件,可能是债主追债,也可能是某个特产涨价的消息,这些随机事件都引发着玩家的一举一动。
这个系统令不少玩家直呼上头,每天沉迷其中,浮生若梦,也刚好迎合了的浮生记这个系统的名字。据说目前全服第一在四十天时间里可以豪赚八十亿。
“心跳模拟器“披风
《千古风流》的装备体系一直被玩家所认可,尤其是其中的五行基础属性与明暗属性羁绊,有些借鉴了《暗黑》的装备词条系统,和普通无脑堆叠战力的装备不一样,是具有一定深度的。
而其中有一个披风系统,就牵系着无数玩家的内心,这个系统是可以洗练词条的系统,玩家通过消耗铜币和词条对披风进行进阶洗练,一共有十三阶,听起来是个蛮不错的养成,但令人抓狂的是,一旦失败就会全部碎掉,需要重头再来。
所以搞一个披风需要多少人品,由此可见一斑,现如今披风系统整改,前三个词条不会碎掉,多少让玩家稍微有点盼头了。
“BINGO“二十三点橙
这个系统的玩法属于典型的BINGO玩法。一共有五乘五的棋盘,也就是二十五格,玩家每天二十三点可以准时登陆游戏,选择勾选数字。
一旦自己所勾选的数字连成任意横竖三条线,就可以点击抢盲盒的按钮,由此爆出紫装或者橙装。
这种BINGO玩法看起来简单,真的要实践起来可没有那么容易,还是需要很欧皇的人品才行。
其实这些看脸的系统玩法,和抽卡有点像,不同的是趣味性和设计策划感更强,不知道大家对于这种“赌狗”玩法系统怎么看呢?是希望游戏多一点概率随机性,还是实实在在不要赌完全靠积累呢?
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