文 | 千金Talk
编辑 | 千金Talk
“没有了剧本,就不会有小说,不会有故事,也不会有一部电影。”法国电影专家麦茨如是说。而作为电影中的一种,动画片和电影故事片一样,都是以刻画人物、凸显戏剧情节、表达作者思想为主要特征的。
也就是说,一部动画片跟一部故事片一样,都是需要一个好的故事来支持的。而且,因为一部动画片中的主角,以及这个故事的背景,一般都是虚构出来的,所以在构建这个故事的时候,就更要有一个严谨的构思,只有这样,它所构建出来的故事,才能合情合理,让人着迷。
一、标准商业片结构下的精雕细琢《疯狂原始人》这部电影,从拍摄到上映,足足花了八年的时间,总共动用了四百多名工作人员,光是3D建模,就花费了八千多个小时的时间,光是这些数字,就足以说明这是一部好莱坞梦工厂出品的电影。
卡森伯格直截了当地说,这部电影之所以能有这么高的评价,完全是因为它的准备工作,卡森伯格还说,好莱坞的动画制作,大多都是靠剧情来完成的,但《疯狂原始人》的导演们,花了六年的时间,花在了剧情上,“如果剧情不行,我们就得重新开始,等剧情变得更好。比起讲好的故事,用电影的技巧,往往更简单。”
(一)角色选择捕获大部分观众群
相比于皮克斯的玩具、动物和超人,梦工厂更倾向于成人。梦工厂一向对年轻一代的定位,《疯狂原始人》中的小伊,正是这一群体的典型代表,她是一个处于青春发育期的女孩,也是一个处于青春发育期的女孩,她与来自国外的男孩盖伊的初恋,以及与粗犷彪悍的老爹瓜戈的矛盾,将这一阶段的女孩面临的主要问题一一呈现,引起了年轻观众的共鸣。
另外,对于年龄较大的观众来说,电影中还设置了作为女婿的瓜哥与岳母的相互排斥,作为父亲的瓜哥与女婿盖之间的相互冲突,这一点可以用来产生一些喜剧效果。
另一方面,又能让这些年龄稍大的观众在岳母与女婿、岳父与女婿这两种原本就相互排斥却又不得不共存的关系中,找到心灵共鸣,会心一笑。这些设定都体现出了梦工厂一直以来针对青少年和成人市场的观众定位。
所以,在《疯狂原始人》中,除了“小伊”、“瓜哥”、“盖伊”和“奶奶”之外,还增加了“古鲁”一族的成员,其中有“古鲁一族”的母亲,还有“古鲁二族”的胆小弟弟,还有一个年纪不大的妹妹,另外,《疯狂原始人》中还增加了许多可爱的小动物,这些都说明,《疯狂原始人》的剧情,是从一开始就在为这部电影做铺垫的。
(二)群像人物的塑造
角色的塑造并不是一件容易的事情,如果不能很好的塑造出角色,那么很可能会出现两种情况,一种是角色被当成背景,一种是角色没有任何的着力点,这两种情况都会让角色陷入到一个恶性循环之中。
《疯狂原始人》本身就是一部动画电影,所以观众群体中也有一些是小孩子,所以在动画中加入了一些角色,会让孩子们对角色的理解出现一些偏差。
《疯狂原始人》对于“咕噜”这个角色的刻画,还是很成功的,一个一个的出现,但是并不会让人觉得杂乱无章,而且每一个角色的性格都很明确,除了从外表和年龄上来看之外,这款游戏还有两个关键的地方:
《疯狂原始人》中的角色并不是一开始就出现的,而是从凌晨两点三十五分到四点三十分之间的两分钟,然后就是角色们出现的时间,剧本中的角色都是从早上走出山洞开始的,这样的设定可以让角色们依次出现,首先是倔强的瓜哥,然后是活泼的小伊,然后是守旧的母亲,然后是年幼的妹妹,最后是单纯的弟弟,最后是年迈的奶奶。
在介绍这些角色的时候,需要将他们逐个介绍,这样才能让他们对这些角色有一个大致的了解,也不会让他们对这些角色有太多的理解,否则的话,他们很可能会被这些角色弄得一团糟。
而且,角色从山洞里出来的顺序,也能让观众对角色的优先级有一个清晰的认识。在这个出场段落中,在让观众对每一个人物有了一个大致的认识之后,接下来就进入了一个狩猎段落,04:30-08:33这段4分钟的狩猎段落,也同样没有让一家人一窝蜂地冲上去,而是像接力赛一样,将这场狩猎呈现出来,咕噜一家分段合作,给每一个人物都留下了足够的空间和时间来表现他们的性格,这就加深了观众对咕噜一家中每一个人物的性格的理解。至此,电影中的所有角色都被介绍完毕。
2.小角色的群体行为
在这部电影的后续剧情中,母亲、妹妹、弟弟和外婆都是一伙的,她们四个都是“咕噜”一家的人,她们不是跟在老爸瓜哥身边,就是跟在盖伊身边,她们只是在电影的间歇时间里给电影增添了几分欢乐,这种安排并不会让观众分心,让电影始终保持在剧情的正轨上,对剧情的发展也有一定的帮助。
二、平稳推进中的细节设计(一)道具和事件的重复使用
《疯狂原始人》中的每一个细节,都是为了让它发挥出最大的作用,让它发挥出最大的作用。比如:食人鸟,鲸鱼骨骼,焦油,火,还有那只可爱的剑齿虎,在故事的前期,我们会将这些道具放在一个非常关键的时刻,给观众一个很好的印象,而每一次出现,都会给人一种非常危险的感觉。
而在电影中,到了第三次感情爆发的时候,他就让他的爸爸瓜哥使用了这个道具,从而解决了这个问题,这个故事的情节安排很巧妙。
2.将故事情节和细节反复进行
就像在26:23-31:52这段五分钟的时间里,咕噜一家在他爸爸的带领下,经历了三次危险:一次是猴子,一次是剑齿虎,一次是食人鸟,这三次危险都反映出了瓜哥在新环境下的无助,他没能吓到猴子,没能对付剑齿虎,没能对付食人鸟。
在52:07-55:16这段时间里,以盖伊为首的咕噜一家人再次遇见了拳头猴和剑齿虎,盖伊用香蕉收买了拳头猴,用高跷打败了剑齿虎,通过两次重复,展现出了瓜哥和盖伊之间的区别。
(二)三段式人物的推进
在戏剧技巧上,通常存在着三种对立:一种是对人的对立,一种是对环境的对立,一种是对事件的对立。
《疯狂原始人》是一部设定在古代的动画片,但它却巧妙地将陆地的移动融入到了剧情中,以陆地移动前的地壳裂开为出发点,构建出了一个完整的故事框架,通过人物和场景的冲突,形成了一个巨大的悬念,而人物和场景的冲突,则是这部电影中最重要的外在因素,也是最重要的外在因素,也是最重要的一点,也是最重要的一点。
但是,一个故事如果只有一种矛盾,那就不够精彩了,而且,整个故事都是以角色为中心的,因此,设定角色就成了一个“发电机”,让剧情变得更加的有趣。通常情况下,要做人物关系的戏码,就是要以几个人物之间存在的相互关联为基础,创造出一种既相互冲突,又无法将其分离开来的人物关系。
而这种人物关系正是观众们最喜欢看到的。要想和谐相处,却不能做到,要将其彻底分离开来,也不可能。因此,这种人物之间的纠葛关系,通常能够达到吸引观众的目的。而《疯狂原始人》则是在三部电影中分别设置了三个不同角色的冲突。
在文章的第一段中《疯狂原始人》的第一段,也就是电影的开头20分钟,这一段,正是电影开始时,地球开始震动,岩洞崩塌的时候,故事的主线,就是小伊和她的爸爸瓜戈的冲突,通过三个小事件,来表现角色间的冲突越来越严重。
首先是两个人为了回到洞穴而发生了争执,接着是小伊在夜里偷跑出去,最终是咕噜一家把小伊带来的海螺砸了个稀巴烂,引发了一场大冲突。本章主要以小伊与其父亲的冲突为主线,体现了小伊对其固有的父权制的反叛。
在第二段中找出答案。第二部分是电影的中段,也就是电影的中段,这部分比较长,主要讲述了一个新人盖在咕噜一家的时候,会对他们的领袖瓜哥造成什么样的影响,剧本采用了反差的手法来表现。
首先是26分23-31分52分52分,在瓜哥的带领下,格鲁一家的情况非常糟糕,然后是52分07-55分16分,格鲁一家也遇到了和瓜哥一样的问题,但盖伊一家的人都倒向了格鲁一家,格鲁一家的人都倒向了盖伊,这说明了格鲁一家在瓜哥一家人中的地位已经被动摇,瓜哥和格鲁之间的关系也被拉近了一些。
第3段。第三段是电影的高潮,这一段的重点是如何解决问题,通过表现瓜哥的变化,来解决瓜哥和小伊、瓜哥和盖伊之间的问题,从而达到了角色和角色之间的平衡,从而达到了一个很好的结局,那就是格鲁一家人齐心协力,共同对抗外敌。
从上面的分析可以看出,这部电影的三个主要角色,瓜哥、小伊和盖伊,基本上都是一人负责一段剧情,小伊负责一段,盖伊负责二段,瓜哥负责三段,三个角色之间的关系错综复杂,而且每一段都有一个矛盾的焦点,这些矛盾的焦点都集中在瓜哥身上,瓜哥和小伊、瓜哥和盖伊之间的矛盾,都是为了突出瓜哥的性格,让瓜哥的性格发生变化,从而获得完美的结果。
在《疯狂原始人》中,人物与环境的冲突是外在因素,人物与人物的冲突是内在因素,然后又加入了一些奇怪的史前场景,以及一些小人物的趣味性,让这个故事变得更加的完整,也更加的有内涵,可以说是一个很好的剧本。
三、好莱坞动画片对中国动画影片的启发中国动漫也有过辉煌的时候,“80后”见证了这个时代,他们的童年都是《黑猫警长》、《三毛流浪记》、《舒克与贝塔》等优秀的国产动漫,而在此之前,从五十年代上海美术电影公司成立到八十年代,中国动漫电影公司出品了大量的动漫作品,这些作品都是有自己独特的民族风格。
在这一时期,日本动漫也没有忘记吸收中国元素,创作出水墨画、木偶画、剪纸画等,奠定了中国动漫风格的基石。《神笔》的木偶电影、《小蝌蚪找妈妈》的水墨片、《猪八戒吃西瓜》的剪贴电影、《三个和尚》的动画电影,都曾获得过多项国内外奖项。
1964年的《大闹天宫》获得了世界各国的一致好评,其优秀的创作水平和鲜明的民族特色,使得《大闹天宫》这部作品在中国动漫发展史上具有里程碑式的意义,极大地提高了中国动漫的国际影响力。
可在进入21世纪后,中国动漫的现状为何那么令人忧心,我以为有三个因素:一是技术上的落差;第二,缺乏足够的人才,不能形成一个完整的产业链。第三,没有足够的时间来构思故事。
以梦工厂和皮克斯等好莱坞顶尖动画制作公司的经验,想要制作出一部高质量的动画片,至少要花上四五年的时间,才能完成。而国内动画片的制作周期大部分都是一年左右,这样的短时期内做出来的作品如何能达到吸引观众并获得票房收入的目标?
北京电影学院陈廖宇在一篇名为《先失身后失语的中国动画》的论文中写道:“二十多年来,中国动画界经历了一场大变革,将中国动画界一代代传承下来的动画界、文化界,统统抹*殆尽,这就是中国动画界的失格。
现在中国动画片从加工车间出来,再一次做起自己的东西来,却发现自己已经完全不会说话了。”对于这一“失语”的认识,作者以为,除了好莱坞的工业化生产过程与国内的生产过程有很大的不同之外,更主要的原因还是缺乏“讲故事”的方法。
例如,对于中国第一部3D动画电影《魔比斯环》,国外媒体就给出了这样一句话:“大人说幼稚,小孩说高深,中国人当洋片,老外看不懂”,连剧情都说不清楚,还怎么让人认同?
我们的动画生产在短时间内是不可能改变的,无论是技术的提升,还是人才的培养,都不是短时间内能见效的庞大工程,但是我们的动画生产却可以做到,那就是讲好故事。
《疯狂原始人》这部长达八年的电影,前面六年都花在了如何将故事讲好,这是一种心态的问题,与其急着赚钱,还不如仔细地分析每一部电影的剧情,将剧情串联起来,这样中国的动漫才能有未来。
【参考文献】:
[1]余姝:《〈疯狂原始人〉的故事,原来写了6年》,《羊城晚报》2013年5月10日,第B02版。
[2]刘斌:《全球化背景下中国成人动画的发展战略》,唐晓芬主编:《中国媒介转型与趋势》,中国传媒大学出版社2009年版,第192页
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