任天堂可能会放弃开发新的手机游戏,更专注于公司NS方面的发展市场。
文章专门列举了一份详细的报告,描述任天堂的的发展前景。自2016年《超级马里奥跑酷》上市以来,任天堂已经从手机游戏中赚得了超过10亿美元的收入,不过其中60%都源自于《火焰纹章》的手游。在2017年随着《动物之森:口袋营地》的发布时,有人预言任天堂可能会加速手游方面的发展,然而现在他们可能不再有这样的计划了。
原文称任天堂社长古川俊太郎在今年5月表示公司“不打算继续推出更多的移动应用”,他们进军手机游戏的初衷是Wii U的销量不达预期。如今Switch表现良好,尤其《集合啦!动物森友会》的销量极佳,反观手机游戏方面并未出现此类增长,他还预测本财年移动应用方面不会有大幅增长。
引用国外分析师Serkan Toto的原话“在主机上的巨大成功减少了任天堂对移动端方面的需求。”“任天堂可能会在未来发布更多的手机方面产品,但更多的目的是以此来安抚公司*。”
手游公司DeNA的总裁守安功(Isao Moriyasu)也表示,该公司预计在2021财年结束之前不会公布任何为任天堂所开发的新手游,他表示任天堂对于手机游戏的局限性感到非常失望,因为基于目前手机设计,几乎所有手机都仅限于触摸屏控制。
只能说任天堂这个绝对,小S真的是略微有点失望,毕竟当初古川俊太郎刚成为任天堂总裁的时候,曾经表示说,将打造手游成为任天堂的支柱收入,并且也会推出多款手游作品,让很多玩家期待任天堂在手游行业刮起一波风暴。不过没想到剧情反转得这么快。
虽然说目前对于任天堂来说,Switch是成功了,但是可以说任天堂依旧需要手游,因为你拥有无法确保任天堂会在未来哪个新平台上遭遇滑铁卢,没有人能够保证任天堂在Switch平台之后就一定都是成功的,WiiU平台的失败,其实给了任天堂一个很好的提醒,那就是一味的依靠主机平台,一旦遇到失败,那将会是致命性的。相信很多玩家应该还记得任天堂在WiiU失败之后,Switch推出之前那几年的悲催感,连小S都一度怀疑任天堂是不是就要这样拖下去*了!
因此正视手游,然后把手游业务打造成一个主机平台的补充,这才是正确的路线。毕竟谁也不知道,任天堂下一次失败之后,还能不能再次站起来,毕竟这已经是一个百年的老公司了!
不过现在看来,任天堂又好像成功之后,变回了那个自大的任天堂了,貌似每次任天堂有个平台太过成功,就会发生危机,因为太成功太自大了,各种想法异想天开!
现在看来,不知道当年哪些在taptap平台上预约的《塞尔达传说手游》还有没有面世的一天呢?
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