“游戏一定要好玩吗?”
这是怪兽叔玩过《钓鱼天堂》后的第一感受。
本作的地图和流程虽精心设计过,但并没有为游戏性服务,反倒是让人有一种玩“交互式像素动画的感觉”。
欲扬先抑
《钓鱼天堂》是一款很典型的现代化冒险RPG,游戏中所有的内容几乎都是为剧情服务的,或者说除了剧情部分余下的机制、玩法、数值都是额外附赠内容。
因为游戏的支线部分只是为了获取资源升级数值的粗糙设计,甚至都没有大多数冒险RPG中的小剧场。
而游戏的主线就是在不断钓鱼的过程中完成新任务、结识新伙伴、解锁新剧情、收集新图鉴。
游戏的整体画面让人很放松,算是风格温馨的治愈系画风,但画面部分也是完全为剧情服务的,游戏中并没有什么探索要素,地图上能互动的部分也就只有用来切换钓鱼界面的水域和其它角色。
在玩法上,玩家能够掌握主动权的部分或许就只有“钓什么鱼”和“如何装饰小屋”,钓鱼可操作的空间也无非就是方向左右和抛竿收线;
这也说明了本作缺少和玩家的互动细节,尤其是剧情前期,友人简恩送的小帐篷与木匠姐姐搭的临时住房连一刻钟都没能挺过就被接连更换,让这一部分剧情显得有些多余,而怪兽叔甚至还因此对简恩赠送帐篷的好意颇感愧疚。
从小帐篷到大屋子明明可以做成一个循序渐进的经营玩法,但整个游戏就像是要赶进度一样直接将这部分略过,最终搞得虎头蛇尾。
即便是从“创造特定游戏体验”的角度来看,本作也没有达到怪兽叔的预期,更进一步讲,或许作者本身没有明确地进行游戏体验预估,也没思考“本作要达成什么样的游戏体验”......
如果到这里你还没有失去耐心,而是想看看这款被怪兽叔贬得“一无是处”的游戏到底为什么能称神作,那么接下来我们就开始进入正片吧。
钓上星辰
如果要用一个词来形容《钓鱼天堂》的剧情,那就是“平淡”,明明是类似童话的天堂故事,整体看下来却如同乡野少年的日常。
这不由让我想起了去年给大家推荐的独立游戏《长梦》,一样是人间处处可见的所谓生活,却都贵在真实。
《钓鱼天堂》讲述了一位少年在弥留之际偶遇宇宙中的“大鱼”,并在来到天堂之后为了去宇宙中见大鱼结识友人、努力钓鱼完成委托。
游戏中的故事主线非常直接,从认识的第一位友人“鹦鹉”开始,我们会不断通过老朋友认识新朋友,然后接受朋友的委托去钓各种奇奇怪怪的鱼,最后接受朋友的回馈,在他们的帮助下完成去银河见大鱼的目标。
而本作出现的诸多关键词,比如“爱”与“希望”、还有“容器”都让怪兽叔联想到《空洞骑士》,不过本作的剧情内核并不像空洞骑士那样具有悲剧色彩,更多的是作者想对这个抽象的世界传达友谊、给予等正面情绪。
就好像哪怕在《游戏王》OCG这么“阴间”的环境中也仍然有玩家愿意带“友情YU-JYO”这张牌,这也正是财团B对高桥老师保留为数不多的人文关怀之一。
本作的结局让人意犹未尽,在一不断结识新朋友并互相帮助的过程中主角逐渐明白了大鱼口中“真正的天堂”是什么意思,也慢慢走出了生前的孤独阴影,唯有感动长存。
当然仅凭怪兽叔的文字还是很难体验到游戏中作者倾注的极其丰富的情绪波动,所以我非常建议大家自己去上手游玩一下。
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