感谢头条游戏骑士团所提供的游戏《一起开火车!》
《一起开火车!》是一款非常有趣的像素风合作游戏,游玩时看似手忙脚乱其实一切都进行的井然有序,非常期待后续的游戏内容更新。
一个铁路实习工初入游戏,开发商就将这款游戏不适合单身狗的想法硬生生地甩在了玩家脸上。你甚至不能自己一个人独立完成新手教学模式,其强制要求必须有一个2P玩家才能进行单人游戏。不过好在新手教学的内容很简单一人控制两个角色也能快速完成教学。整个游戏的核心玩法就是采集材料,搬运材料,铺设铁轨,让火车到达指定目的地。
由于还没有开始安利身边一起玩这款游戏的小伙伴,因此一完成了教学模式后就进入了在线模式,寻找其他的在线玩家一起来玩这款游戏。在简单的玩了几局以后发现这款游戏最成功也是最吸引我的地方在于:游戏在没有任何的文字提示的情况下,每一个参与其中的玩家却都能非常快速地找到适合自己的游戏位置。
《一起开火车》一开始入手是有点手忙脚乱的,大家还没有找到自己的最佳位置时所有人像零散的分布在游戏中的各个角落。因此有的玩家有时在采集资源,有时在搬运资源,有时又在铺设铁轨,这么做的效率却并不高,因此总是在火车即将脱轨的时候才勉强赶上给其铺上下一段铁路。但随着游戏的进行,各个玩家都能找到自己合适的位置,玩家间形成了一种无声的默契。总有两个固定的玩家会负挖掘木材和铁矿,一个玩家负责将这些材料搬运到车厢中制造成铁轨,一个玩家负责铺设铁轨,引导火车走向游戏终点。在多次和不同陌生人的配合当中发现,基本上在第二段路程大家就都能找到自己的游戏位置,即使遇上一些悟性不那么高的,他也能学这别人的玩法像模像样的一起推动游戏的进程。可以说,游戏设计师在游戏引导这一块做的是非常成功的!这也是我欣赏这款游戏的地方。
《一起开火车!》特意加入了手柄操作的方式,左右摇杆控制方向,A按键拿取物品B按键人物加速。有趣的是,如果有玩家长时间拿着锄头或者铲子不工作的话,你可以用B键冲刺撞向他,从他手中夺过这些物品哈哈哈,这也算设计者为了避免一些新手玩家影响游戏体验吧。
目前,游戏在优化方面有一个尚需改进的地方,就是随着游戏的进行,火车不断的驶向远方,之前通过的地图似乎并不会被从电脑内存中清理出去,有不少玩家反应当行驶到大概500米左右,游戏就开始卡顿起来了,不过我用的是16G内存,还没有遇上这个问题。顺便一提在本文发文前这个BUG已经被修复啦!
一个铁路正式工当然,《一起开火车!》同其他的多人合作游戏一样,随着游戏的进行也会有一个升级系统。在每行驶过一段路程以后,就允许玩家对于自己的小火车进行一点点的升级。不过目前来看,许多的车厢升级功能都还略显鸡肋,实际上也就个别选项比较有用。现在基本上车厢升级选择那个幽灵车厢是在4人合作模式中的首选项目,需要消耗3个螺栓,但是能让你的车厢变成透明状态,游戏角色可以随意穿行而过。这在一些狭窄的道路上是非常有用的。还有一个是炸药车厢,每几十秒能够生产一个炸药,能够炸开大范围地方快速获得巨量资源,不过如果你离得太近是会被炸死的,大概几秒后才能重新复活。
而想要升级火车呢就需要在地图中收集螺栓这个道具,一般都出现在一些比较难以达到的地方,往往需要花费大量的时间去挖掘道路,因此螺栓的取舍也是一个很重要的抉择,毕竟消耗了太多的时间的话,很容易让铁轨的产能跟不上,最终造成脱轨。(如下图右上方的螺栓在没有炸药之前并不容易拿到,因此那一段路程我们放弃了这个螺栓的获取。)
还有一个比较值得注意的是火车头的升级,随着游戏的进行,火车的速度会越来越快,玩家唯一能够降低火车速度的方法就是升级火车头。现实中我们的火车是越升级越快,游戏里的火车则是越升级越慢,其实也不是越升级越慢而是重置火车速度。随着火车头的升级,将允许玩家挂更多的车厢,极限是挂10节车厢。而随着车厢的升级,游戏的场景将发生变化,最开始是森林,接下来是沙漠,雪地,火山,最后是太空。
森林和沙漠没有什么太大的难度,都是一般的平路,偶尔有一些捣乱的原住民可以用炸药解决他们,而到了雪地,游戏难度陡增,积雪严重限制了玩家的移动速度,不过在走过以后积雪就会消失,后续的队友移动倒是不会受到影响。但是很快的积雪又会重新覆盖大地,这样的地图设计倒是给前期早已习惯一往无前的玩家造成了一些不适。
也因此,游戏中有一个小瑕疵在于升级火车的时候系统的提示不足,导致一些玩家早早的就升级了火车头,进入了雪地和地域地图,车厢的升级跟不上,缺少炸药等装备的情况下在雪地中挖掘资源真的是步履维艰。由于位置狭小,积雪还阻碍了一部分视线,物资的运送又成了一个问题,最终担任修建铁轨任务的玩家在疯狂的打出需求铁轨的信号后,还是只能眼看着火车冲出了铁轨游戏结束。关于这一点,往往需要比较长时间的试错才能清楚的了解每一个车厢的性能,可以说这是一个不够人性化的地方,也可以说这是设计师为了刻意延长游戏时间。
一个铁路列车长整个游戏玩下来基本上统领游戏发展的大部分工作会由负责修建铁路的这名玩家担任,在游玩的几局游戏当中遇上过几个优秀的铁路修建员。每次游戏刚开始,这名玩家就需要快速的浏览完整个地形,基本上接下来火车如何行使的路线就已经差不多规划好了,接着负责采集的玩家按照目标路线开始不断地扫清障碍顺便挖掘资源。
因此我喜欢称这名玩家为"列车长",基本上会主动承担起这项任务的人都已经在《一起开火车!》游戏中拥有了比较丰富的经验,往往每一段路程结束以后也都是由他来负责选择升级的装备。在玩的过程中遇上过几个水平不错的列车长,大家在他的带领下前几个场景过的很是轻松,有时候还会互相发表情问候,游戏的气氛还是非常不错的。
游戏中设计师并没有涉及任何的语言交互或者语音交互系统,玩家只能单纯的依靠发送自带的表情来表达自己的看法或者传递需求,关于这一点也有好有坏吧。好处在于这些表情简单易懂,包括了游戏中的材料标志和几个国际通用的表情,基本上谁都能理解。但劣势在于一些复杂一些的表达,比如火车的行驶路线规划,或者玩家讨论火车如何升级等就比较困难了,因此还是很希望未来官方能添加语音系统的,毕竟未来游戏很有可能登陆主机平台,加入语音对话也是基本功能。
在每一段路的过程当中系统会要求玩家完成一些额外任务,这些任务有的是要求将几十个物品叠在一起,有的是冲刺多少次,有的是玩家将不发生任何碰撞。这些随机任务完成之后会给团队一个螺栓作为奖励,当然了没完成也没关系,这些只是附加任务罢了。其中附加任务最困难的应该是不发生任何碰撞,这是非常考验团队协作的,当时在完成这个任务的时候每一个人都小心翼翼,一个个从原来的横冲直撞都变成了礼让先锋,玩的时候不免会让人发出会心微笑。
不过呢,这里得给各位玩家一个温馨提示,在和伙伴们联机的时候最好选择国内服务器,如果有能力使用加速器的话就更好。因为目前游戏的存档功能还不是很完善,如果在组队的玩家中有人网络不稳定的话,那么游戏玩到一半很可能会随时退出到初始界面,之前辛辛苦苦玩的记录可就找不回来了,着实很让人感到可惜。因此我给厂商的第二个建议就是能够在游戏当中增加一个掉线重连的功能,即使有玩家掉线游戏也能继续进行而不是直接结束游戏,并且让这名掉线玩家能够有机会重新参与到游戏中来,相信这将极大提升游戏的体验。
但现在游戏还是处于抢先体验阶段,未来将会加入成就系统,3次内容更新以及平衡一些升级,接下来应该能比较好的解决目前游戏所面临的问题还是很让人期待的。对了,顺便一提《一起开火车》被bilbili引进国内,目前正在举办主播修火车的直播活动,相信这款游戏的直播效果应该是非常不错的,届时倒是能去b站《一起开火车!》的直播专区稍微围观一下。
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