2024年,我又开始期待鹰角的“新活”了

2024年,我又开始期待鹰角的“新活”了

首页模拟经营伐木猫国际服更新时间:2024-10-15

前段时间,《明日方舟》的官方动态更新了一张图片,虽然官方没有多说什么,但方舟玩家还是一眼认出,它代表游戏即将实装一套大型基建玩法。

换句话说,方舟玩家能“砍树种地”了。

生息演算模式,也被戏称为“生稀盐酸”

别误会,《明日方舟》依旧是一款塔防游戏,但即使作为一个从开服跟到现在的玩家,我也不知道鹰角未来会整出怎样的活,原因在于如今的《明日方舟》实在算不上“安分”。

作为一款已经快满五岁的游戏,每当我以为鹰角要放缓更新步调的时候,制作组就会发挥他们的奇思妙想,不断捧出新东西给玩家——看过明日方舟今晚的新春直播后,我想这份“果实”可能只是鹰角2024的一个开始。

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大部分手游其实非常难保持长期而稳定的玩法迭代。

碍于商业设计的掣肘,不少游戏想依靠“玩法深度”做到与众不同,却往往是虎头蛇尾,一旦把握不好难度与趣味性的平衡,最后结果反倒一地鸡毛。

但《明日方舟》显然是个特例。

新出的基建玩法,一开始甚至可以用“离经叛道”来形容——因为它确实称不上简单。为了做好引导,让玩家更好接受这个新玩法,官方动态不仅用八张长图轰炸,还特意录制了长达四十分钟的演示视频。

不过最初的门槛是一码事,真正了解这部分内容后,玩家对这个新玩法的热情其实相当高,其中的理由有两个,第一个非常好理解:它的内容量达到了质变的程度。

2D视角的生存基建游戏有例可循,但加上“塔防”这个前提,多少有些反直觉。反观沙盒生存游戏有的,“生息演算”可以说什么都不缺——盖房种菜探索样样都行。

你可以选择去砍树、打猎,也可以带上工程机械采矿,甚至还能捕捉家禽后圈养起来,囤积资源不断做大做强。

烹饪也是重要的一环

这种玩法本身也自带一种别样的幽默,在《明日方舟》战火纷飞的末世背景下,玩家此行仿佛回归质朴的桃花源。不论手里的角色曾是哪路的天兵天将,到了这里都要挖矿砍树,不干活就没有饭吃。涉及到战斗的场合,也依旧保持着“塔防”的策略本质。

在前哨站和主基地的布阵环节,玩家可以摆一个九曲十八弯的地形拖延敌人,也能摆出利于角色攻击的路线。

其实在这次的“种地玩法”登场前,《明日方舟》在可玩性上已经有了一定的底气。例如在闲暇之时,我都会打开游戏来上几把“集成战略”。

“集成战略”是一个主打Roguelike的玩法,你需要在随机的地图中不断做出选择,收集各类收藏品强化自己,以此一路过关斩将。作为游戏设计新增的玩法尝试,集成战略的奖励门槛设置得很低,玩家可以很快拿完东西走人,但如果愿意继续探索这个模式,肉鸽玩法则有非常高的重复游玩价值。

总体来说,这个玩法的体验可以用“奢华”一词来形容。在没有额外推出付费点的前提下,这套玩法的视听体验,即使单独拎出来也相当能打,属实难能可贵。

萨米肉鸽中,当你在与极北冰原上的梦魇对峙时,能听到呼麦唱法与电音的结合,这种自带民族异域特色的乐声响起,让人振奋的同时,神秘又诡异的气氛也霎时扑面而来,在手游里无疑是独一家的体验。

这样优质的内容编排不是一蹴而就的,也基本没有任何捷径可走,鹰角用的也是最朴实但是最管用的办法——不断地试错改进。

说到肉鸽游戏的核心无疑是“随机性”,但不代表要把玩家丢进增熵一般的无序中。在大量可能性中寻找各种爽快的解法,其实才是这类游戏的最大乐趣。

明日方舟集成战略的迭代过程中,除了更换主题保持新鲜度外,官方对“随机性”的呈现也在迭代。比如早前水月肉鸽的掷骰子,玩家的行动顺利与否,和手中骰子的点数息息相关。

而在最近这期主题中,选择的利弊进一步交由玩家主宰。只要愿意承担Debuff的代价,玩家可以更自由地改变行进路线;密文板功能允许玩家自主强化,你可以给接下来的关卡增添祝福、更改房间类型,也可以趁有优势时给自己上难度,趁机囤积藏品强化自己,总体的可操作性非常强。

深入体验过后,便不难发现这套有趣的玩法,同时也是游戏的叙事表达的一种尝试。

内容的呈现不用完全被AVG演出的形式限制,从收藏品到各类事件的内容中,甚至是小小的关卡描述,各种内容凑在一起带给玩家的信息量,可谓丰富。

而在“生息演算”中,同样具有这种别样化的叙事潜力。在新春直播中,官方额外介绍了这个模式迭代后的新内容,玩家可以前往最新的陌域接受别样的挑战,除了获取特别的奖励外,还能揭开潜藏的故事与秘密。

不管是概念主题、游戏玩法、内容活动还是表达方式,鹰角都有在不断尝试新的想法做法,这种追求大概就是我会一直被《明日方舟》吸引的原因。

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为了避免设定陷入“空中楼阁”,游戏要表达完整的概念,要塑造的肯定不能只是一个角色,而是要在整体演绎上下功夫。

过去方舟的做法也很朴实——往多了写。到现如今,有关字数的记录反而无需太过强调。现在鹰角对于风格演绎的掌握,对于不同版本主题的立意、表现手法愈加成熟。

比如前阵子的sidestory,活动就着墨于一个极度落后的冰雪小国:谢拉格。

提到这个地方,方舟的玩家可能要不自觉发笑。当其他国家早已开始凭借文化与军事互相制衡时,谢拉格人才刚刚用上“小暖炉”御寒;等到各派势力的目光开始望向宇宙,这里才刚刚通上火车。这种可怜又不甘心的形象,让其成了一个讨喜的迫害对象。

为了展现这座城的风貌,玩家的视角则是跟随着一个“憨豆特工”般的间谍,他虽然有一身本领,却总被卷进当地人淳朴又啼笑皆非的闹剧中,比如本想检查列车上的可疑目标,没想到车门后屡是惹不起的高手,让人想起了几分汤姆猫的幽默劲儿。

类似这样

这种幽默很容易引发阅读兴趣,但也只是其中一种视角。等这场皆大欢喜的故事来到尾声,玩家才会发现欢笑背后实则暗流涌动,谢拉格的和睦之下,其实潜藏着私制战争兵器的危险行径,是一个蒙昧初醒的小国,为了生存所展现出的第一缕狡黠。此时玩家只需简单地转换视角去回味故事,就能得到一种截然不同的气氛与理解。

回想《明日方舟》的初亮相,人们对其美术的评价大多是“惊艳”,而现在这个评价已足以替换为“值得反复回味”,明明是多个独特风格的主题尝试,却共通的拥有鹰角的味道。比如除了活动本身的主题设计外,每次预告的PV除了传递信息外,还充当了概念设计美术鉴赏的先锋。

此前四周年的版本“孤星”则讲述了一个不被理解的先驱者。这场故事的明线是各方势力为争夺能源而各怀鬼胎,但最后败给了一个科学家纯粹的航天理想。当人类成功撕开天穹触及星海的一刻,大地上的纷争顷刻间如儿戏般不值一哂,一种孤独的浪漫主义跃然纸上,让人感叹“星空永远是人类的终极浪漫”。视觉表现和叙事表现相辅相成,以独特的风格包装,完成了版本概念主题的表达。

你可以从中看到在3A游戏和电影拍摄中常用的表达技巧,画面从窄屏变为宽屏,传递出升空时视野的开阔感,以及特意放大的“突破”一词,汇聚成升焰的线条,不断上涨的高度计……各种元素都在点明“冲破天幕”,搭配音乐的副歌一同引发共鸣,让恢弘的使命感直冲面门。不管是通过画面想到了六十年代的太空美学,还是联想到各种致敬,这种美术表达上的余裕撑起了“一千个哈姆雷特”的遐想,足以让每个玩家有自己的解读。

这种对意象的巧妙解构,在接下来的新年更新里同样可圈可点。例如“种田”属性点满的国人玩家们所崇尚的“万顷良田”,在画面中成了一个个具象化的实体,“田”不再和大地捆绑,但在人类的智慧下仍旧如影随形,生生不息。在冷色调的机械城邦中,满目的稻绿既是一种生机,也诉说着“农耕”对一个国度的重要性。

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回到开头,为什么说2024我又开始期待鹰角的“新活”了。

年关将近,通过今晚的新春直播预告,可以知道今年玩家将第三次踏足“大炎”。相比之前玉门黄沙的壮丽,这次的主题更显几分温润,也更接地气,镜头对准了大家倍感亲切的“农耕文化”。

当然独特的创新也少不了,比如充满古老智慧的鲁班锁,在方舟的世界反倒成了一种高科技农具,让人熟悉的同时又有几分新奇。

作为方舟里最接近国内玩家精神面貌的派系,其实早在正式见面前,我和不少玩家对“大炎”的期望值就相当高。事实证明,“大炎”确实也很有逼格。相比其他国度对神灵的膜拜或惧斥,大炎的选择是解析神明,做到知己知彼。接纳善神共谋天下计,对恶神则全力围剿。

恰如“朋友来了有美酒,豺狼来了有猎枪”,兼有包容万物的胸怀,亦有雷霆手段的威严,整体的基调饱含“人定胜天”的精气神,自然乐于被玩家所接纳。

有了此前创作积累的铺垫,我自然而然的期待起了《明日方舟》将在大炎整什么“新活”。直播还预告了新玩法生息演算的DLC消息,让人意外的是,这次竟然放出了《明日方舟》和《来自星尘》的联动消息。

《来自星尘》是鹰角做的买断制单机手游,这两天刚宣布了预购消息,定档2月27日正式发售。直播释出的这次联动,用玩家的话说,就像看到大女儿与二女儿携手,颇为梦幻。

巧合的是,就在昨天,鹰角的另一款买断制游戏《泡姆泡姆》版号获批。

恰如我不知道《明日方舟》未来还会有怎样的惊喜,也尚不得知《来自星尘》究竟会有怎样的表现,但不难从PV看出这款游戏同样有鹰角的味道。从持续迭代的方舟,再到即将陆续面世的新产品们,不论是玩家还是业界,在2024的开头看到鹰角作为一家尚年轻的公司,能坚持自己的风格,保有不断尝试的劲头,本身就是最好的消息。

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