各位监督者:
很荣幸能代表《辐射避难所online》研发团队给大家写这封信。
不久前,刚刚喜迎开服,在过去的几天里,不少监督者在探索废土之余,以充沛的热情,通过各种渠道向我们反馈了大量的信息,其中有赞许、有鼓励、有疑问,当然,也少不了批评----这些信息,已经通过运营团队反馈给了我们。
借这个机会,就其中一些倍受大家“宠爱”的问题,说说研发团队的一些想法。
首先,《辐射避难所online》为什么没有“生孩子”功能?
避难所单机版本有一个特别有意思的“生孩子”玩法:让一男一女进入一个房间,便有机会产生荷尔蒙化学反应,一段时间后,一个有可能继承了父母基因特征的孩子便会诞生于避难所。网络版本目前并没有这个功能,不过,请诸君安心,后续,我们会设计类似的功能,尽量弥补这个遗憾----但是,我们可能不会直接采用原本“生孩子”的模式,毕竟,不能让“壮壯”和“凯特”在一起产生荷尔蒙反应,再生下孩子吧(囧)。
其次,《辐射避难所online》为什么也有抽卡系统?
这个模式呢,属于大家相视一笑,一切皆在不言中的功能,想必各位都太熟悉了。从游戏机制上,我们希望通过这个模式,让玩家能快速获得至少一个SSR英雄,然后再以这个英雄为核心,尽快组建自己风格的战斗小队。请各位亲安心,我们真心期许能和大家长情相伴,现在并没有、未来也不会弄一个氪天氪地的抽卡系统,运营团队也将陆续推出各种轻松、愉快的活动来让这个玩法更小鸟依人、亲切和蔼。
最后,《辐射避难所online》会有什么样的“一起玩”的玩法?
目前,我们正在制作监督者工会、避难所电台两大功能,应该很快会和大家见面。届时,大家可以选择不同的NPC势力,建立各有特色的公会,公会可以建造专属庇护所、培养公用战斗支援单位、协助提升避难所生产效能,当然,一起的冒险挑战以及工会间的竞争也是必不可少的!至于避难所电台,这是一个非常独创的社交互动玩法,我个人非常喜欢,内容暂且保密,届时为大家奉上,希望能在严酷的废土世界,为各位带来一抹轻松和愉悦。
ok,今天先聊这么多吧,以后应该会常常见面,希望各位监督者在新的废土世界开开心心、心想事成!
【关于应用权限】
许多玩家向我们反馈,《辐射:避难所Online》在启动时需要使用过多的手机权限(包括存储、短信等权限),对此我们感到非常抱歉。为了确保游戏的正常运行,《辐射:避难所Online》会在首次启动的时候申请所需要的全部权限。我们绝不会有任何侵犯用户隐私或滥用手机权限的行为,希望各位玩家可以理解。
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