当向想要尝试桌面游戏的玩家推荐破冰游戏的时候,我个人更倾向于坚实的工人放置游戏。
这是因为解释游戏玩法上会变得比较简单和熟悉:你只需要将一个棋子放置在一个特定的空间内执行相关动作就可以。这种极易理解的概念与玩家行动后收到的反馈和感受相结合,让所有人都能快速上手,这也使得工人放置类桌面游戏成为了一个相对而言对新手比较友好的策略流派,同时也让工人放置机制成为了桌面游戏机制中最为普遍且大众化的一个。

这个流派的起源,要追溯到20世纪90年代后期。当时Richard Breese的《Keydom》似乎是第一个使用工人放置作为游戏元素的游戏。根据如今的标准来看,当时的《Keydom》无疑是非常普通的工人放置,但毫无疑问,正是这款游戏帮助工人放置类机制打响了第一炮。尽管它并不是这个庞大派系中的耀眼明星,但的确值得纪念。
虽然工人放置类机制的实际操作难度非常简单,但其在执行行动上的各种选择和限制,让这个类型如今已经包含数百个乃至数千个完全不同的游戏标题。
那么问题来了,设计师为什么这么想不开还一直在做工人放置类型的游戏?他们是如何维持每一个游戏的概念新鲜度的?
经过时代的洗礼,几乎每个人都已经知道,想在这个领域作出一番成绩并非易事,并不是所有的工人放置游戏都会收到应有的赞誉。但是在每一个年头,这个领域都会出现许多经典的游戏,也正是这些经典,为工人放置类游戏的基本机制引入了足够多的新概念和元素,从而维持该机制的时代感和新鲜度。

在早期影响力最大的游戏,是2005年推出的《凯吕斯》(Caylus),这是一个背景设定在13世纪的法国修建城堡的游戏。在游戏中,当所有的玩家放置好他们的工人之后,之后的行动将会以降序的形式启动,这意味着玩家需要进行周密且大量的计划思考来优化自己的行动。另外的一个独创性是监工的存在,他使得玩家有办法去阻止他们的对手采取行动,对其进行钳制。

当然,提到工人放置就不可能不提到来自乌玫瑰山老师的2007年超巨作《农场主》(Agricola),可以说没有这款作品就没有工人放置类游戏如今的兴盛。这款游戏设置的随机性使得每次游戏的各种可用行动都有所差异,并且职业卡的存在,也使得游戏中想要获得胜利存在着多种途径,《农场主》为工人放置类游戏引入了更多的变数和耐玩度,在之后的许多作品也深受耳濡目染。

2010年,三位天才设计师发布了《特鲁瓦》(Troyes),这是一个建设改造法国名城的游戏。在其他的工人放置类游戏中,你的工人完全属于你自己,而《特鲁瓦》中的情况并非如此。玩家在行动中的一个选择就是通过支付来使用其他玩家的工人从而激活行动,无论他们是否同意你都可以这样做。这听上去有些残酷,甚至在工放的历史上有些匪夷所思,通过这样的机制引入,为工人放置加入了半合作的形式,但不可否认,这是个非常巧妙而且成功的机制,《特鲁瓦》在这之后获得了成功,并成为了国内外最受玩家喜爱的桌面游戏之一。

2012年的《卓尔金历》( Tzolk’in: The Mayan Calendar)为标准的工人放置类游戏增加了时间元素。这款游戏的特点,是在版图上有标注着不同行动的大型齿轮,每个轮次齿轮都会顺时针转动。将工人留在版图上的时间越长,奖励的收益率也会越高,但这同时也会限制玩家的选择数量,这种特殊的平衡第一次被引入工人放置类游戏,通过一个特别的机制和看上去有点酷炫的配件,无疑是一次特别的成功。

普遍玩家接受的工放规则是,在一个回合内可以使用某一种行动的次数都是有限制的。但2013年的《煤矿大亨》(Coal Baron)允许玩家使用那些已经被占据的空间来执行行动,通过使用更多的玩家来激活某一个行动的代价,就是对资源的需求量增加,这使得资源管理第一次被提到一个相对非常重要而且灵活的地位,玩家在游戏中必须权衡额外支付资源执行行动带来的好处是否值得投资。
《洞穴农夫》《葡萄酒庄园》《奥尔良》《奥丁的盛宴》《马可波罗》《大五月花号》乃至近期推出的《时空乱序》《契约石》《横滨绅商传》《维京传奇》《辉煌的洛伦佐》《教父》等等,出色的工人放置游戏几乎数都数不过来,而其中还不乏有《Near and Far》这样的故事书工放和《这是我的战争》这样的美式工放,可以说,作为一个工放机制粉,无疑是幸运的。

工放机制的简单和可操作空间性为其带来了无穷无尽的发展空间和创造力。它是一个极易理解的机制,同时带来的操作行动的多样性令人印象深刻。在未来的日子里,设计师们还将前赴后继,继续寻找方法来将这一流派继续发扬光大,并努力将其转变为更加新颖且有趣的形式,而这一趋势,也使得玩家成为真正的受益者。
感谢工人放置类游戏为所有桌游玩家带来的快乐,玩家的你印象最深刻的工放游戏是哪一款呢?在评论中留言告诉我们吧!


















