《天神镇》是一款非常有特色的国产经营模拟游戏
《天神镇》作为一款国产游戏,设定为玩家作为一位主神要在一块无人之地上从零开始建立一个属于自己但是用来让普通老百姓生活的城镇——天神镇。
开头先和大家聊一聊小航母自己的游玩体验,这游戏给我的初印象是特别像育碧的《纪元1800》。城市的布局或者说建筑物之间需要道路连通到中心建筑。和《纪元1800》核心玩法是一样的,道路的规划成了整个城市布局最重要的基础,也就是说路怎么修决定了城如何建。
如果你把一个建筑物孤零零地丢在空地上,这个建筑可以建成,但是根本不工作。你要考虑的是如何用道路连通整个城市,之后你才能考虑建筑的布局。
然后小航母就按照玩《纪元1800》的游戏玩法开始开荒自己的小镇,玩着玩着我就发现不对啊,其实我对于游戏的初印象是片面的。《纪元1800》和《天神镇》一样确实是道路连接决定了城市布局,但是《纪元1800》和《天神镇》在城市之后的发展上玩法机制上却有很大差别。
《纪元1800》游戏中你要维持庞大的商业帝国开支,要有持续的经济收入,游戏中存在阶级机制。
游戏中人分为农民,工人,工程师,投资商。不同阶层的人民产生的经济效益不同,但是需求也不同,越上层的人事儿越多。例如最底层的农民只需要有足够的食物和衣物就能满足,开个酒馆就能欣喜若狂。而上层的例如工程师,他们需求食物要罐头,要有缝纫机,房屋要有玻璃,还要建大学和剧院才能满足他们的精神文明享受。当然不同阶层赚钱的能力也是天差地别。
但是偏偏上层人的需求要底层人的工作才能满足,例如最上层的投资商需求中有一个红酒,但是葡萄园工作的却是最底层的农民,投资商是绝对不会去种葡萄的!《纪元1800》城市规划完之后,要维持城市运转本质上平衡各个阶级的比例。讲真如果你好好玩《纪元1800》,你会发现这个游戏挺资本的。
《天神镇》则不同,《天神镇》不像《纪元1800》一样房屋建好就会出人,而是玩家开局有个基础人口通过生育下一代或者城市繁华了引进一些流民来增加人口。同时会有小孩和成年人之分,还有生老病死。小孩小时候不能提供劳动力,但是接受教育成年后工作能力会更强。同时《天神镇》没有固定阶层之分,某个居民现在虽然在种地,你可以让他马上变成学校的老师或者商店的老板。
《天神镇》人不分三六九等,劳动最光荣,连神仙都会加入到城市发展的工作中。游戏最大的特色就是除了人对于城市的建设,神仙也可以发动神力来让城市变繁荣,简单来说就是城市不在于建得有多大,有一个好天神城市就会变得繁荣。而且这游戏最有特色的地方在于城市的发展离不开普通人的劳作,同样也离不开天神。
这便是游戏最有特色的地方,玩家可以人定胜天,也可以在神仙的帮助下让城市发展日新月异。
游戏非常有特色的神仙系统
首先小航母强调一下这游戏不是你神力用得好普通百姓就可以啥也不干混吃等死,神与人是相辅相成。
这游戏特色玩法在于普通人的祈祷值会增加神力数值和信仰等级。神力点随着时间和普通人的祈祷强度增加,积累到一定程度可以抽签,然后可以使用神力:例如让三个小孩马上长大成人,让一个建筑马上建成,搬运一个建筑,亦或是把一定区域资源直接打包不用开采。至于信仰等级和科技挂钩。
普通人产生的祈祷值越多,信仰越高,科技就越发达。然后可以*工作和解锁的建筑就会越多,越多工作带来越多产物和越多服务让普通人越幸福,然后人口就会增加,祈祷值和信仰值就会增加。
同理越多建筑会让城镇也变得越来越繁华,同时也会增加对人和神的需求,例如建造了学院,对于人来说就需要老师和适龄读书的孩子,对于神来说文曲星在教育上的收益就有了需求,然后就建关于文曲星的神庙,信仰值和祈祷值就会增加。
游戏中有很多神,例如文曲星,灶神,阎王,土地神等。同样修建神庙请神相助,每个神都会给玩家带来影响,这些影响可能是让某一行业欣欣向荣,也可能驱逐妖兽带来安定,或者让小镇风调雨顺等。游戏中玩家要做的就是如何用神力让城市变得更好,而普通人在享受这一切的时候又如何各司其职让信仰点数增加。
人信仰神让神有神力,神运用神力帮助人建造城镇,城镇越繁华人信仰越坚定。但要记住神不会来亲自劳作,他们只是帮助勤劳的人,天道酬勤这便是《天神镇》这游戏的特色。
游戏总体评价
在模拟经营游戏中引入了天神,游戏无论是建筑还是神均走了中国风。游戏中的神有土地,阎王,文曲星,灶神等均是中国文化中的神,不得不说《天神镇》这游戏确实很有特色。
当你上手玩的时候你会发现,建筑,工作,神力等内容都非常多,确实是一款非常用心设计的游戏。建筑的模型做得也非常古风,很有东方韵味。游戏有着环境变化,冬天下雪的时候确实非常漂亮。
但是游戏也有一些小瑕疵,游戏目前优化不是很好。小航母测评用的设备是一台有RTX3070笔记本电脑,大多数3A游戏跑起来显卡温度在70℃左右,但是玩《天神镇》时候稳定84℃,目前只有玩《最终幻想15》,《生化危机2重置版》,以及《永劫无间》时候到过这个温度。但是据我所知游戏官方已经开始优化游戏,这游戏未来可期。
其次我个人看法前期人口增长太慢,游戏前中期玩起来有点掉节奏,但是后期人口又增长太快,尽管有“行业控制”这个游戏功能,但是我还是感觉管理起来有点混乱,因为影响因素非常多而且复杂。
《天神镇》这游戏和大多数模拟经营游戏有个共同的特点,这个特点就是非常*时间。有时候你早上开上一局,等你的小镇已经万家灯火的时候,你觉得差不多了今天就玩到这吧。关了电脑,望向窗外,你会发现窗外早已也是万家灯火。
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