第5集:《城市:天际线》背后的开发团队,Colossal Order(1)

第5集:《城市:天际线》背后的开发团队,Colossal Order(1)

首页模拟经营公共交通模拟更新时间:2024-04-16

相信所有钟爱模拟经营类游戏的玩家都一定听过或玩过《城市天际线》,这款游戏可以说是模拟建造类游戏的绝对王者,今天带你走进它背后的开发团队。Colossal Order。2009年大学刚毕业的玛琳娜受到高中学长的邀请加入了一家初创游戏工作室担任CEO,这家叫做Colossal Order的工作室位于芬兰,是由四个来自手游公司Universomo的游戏开发人员共同建立,但是他们四人都只擅长游戏开发,没有任何管理工作室的经验,他们急需一个人来帮忙处理工作室的业务。

于是玛琳娜作为最后一块拼图加入了工作室,工作室的第一个项目是一款公共交通模拟游戏《都市运输》,这是个非常小众的游戏类型,想争取到大投资者的资金难度非常高,幸运的是芬兰游戏开发者之间有非常开放的交流氛围,玛琳娜从Remedy、Frozenbyte等经验丰富的游戏开发公司那里得到了许多有用的经验。

终于玛琳娜成功从芬兰的经济发展中心、视听文化促进中心等公共机构申请到了一笔资金,虽然这笔资金并不多,但是已经足够让他们开发,出一个可以演示的DEMO,有了DEMO,玛琳娜就可以拿着它去向发行商演示,争取他们的投资。

2009年12月在里昂的GameConnection国际游戏展上,玛琳娜演示的都市运输DEMO引起了20家游戏发行商的兴趣,最终以硬核策略游戏而闻名的P社,凭借最高的报价脱颖而出,成功和Colossal Order签署了发行合同,得到充足资金后工作室就开始了紧锣密鼓的开发工作。

2011年2月《都市运输》成功发布,IGN7分,对于一个初创工作室的处女作已经是个不错的成绩。在都市运输中玩家需要扮演一名都市运输的规划者,在4个欧洲城市建立一个公共交通系统,玩家需要负责路线规划、建立、站点、购置车辆和处理财务问题,使整个交通系统既能实现盈利最大化,又能满足市民日益增长的需求。游戏中最受好评的就是独创的建设系统,玩家只需要点击选择起点和终点铺设轨道,选择合适的点位放置好沿路站点,再选择想要购置的车辆就能完成一条交通线路的搭建。

由于都市运输还不错的口碑和足以实现盈利的销量,Colossal Order得以和P社继续合作,玛琳娜多次向P社建议希望能让他们开发一款城市建设游戏。当时EA已经传出要重启模拟城市系列的开发,模拟城市系列毫无疑问是这个领域的王者,P社不觉得这是个好时机,拒绝了玛琳娜的请求,Colossal Order转而继续都市运输续作的开发。2013年4月,都市运输2正式发布M站72分,IGN7.5分。《都市运输2》预告片延续了前作的玩法,提供了更大的地图,新增了动态城市发展、昼夜循环、高峰时间等功能,给玩家带来了更丰富、更真实的体验。

从口碑和销量来说都市运输2相比于前作都取得了一些小进步,但是同年发生的另一件事情才真正改变了Colossal Order的命运。那一年EA正式发布了模拟城市的续作。

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