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游戏介绍《归家异途》是一款轻度roguelike游戏。玩家将扮演因为战争而和女儿失散的人,在危机中前行,找寻自己的家人。
玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统。要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
在游戏中,这趟欧洲之旅主要由四个场景组成:沙漠、战区、森林以及城镇。包含15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。游戏中有大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至烹饪。
同时,游戏也引入了生存游戏的要素,在生命值之外,玩家应当时时留意自己的三项指标:心情、食物以及水分。任何一项指标偏低都会导致血量和经验的减少,给本来就已经十分艰难的求生之旅带来更多的麻烦。游戏剧情真实,沉重,值得探索。
作为生存游戏和Roguelike游戏的结合体,《归家异途》的核心玩法在于生存和战斗。同《饥荒》等经典生存游戏一样,游戏的生存策略围绕一套可升级的科技树展开。在《归家异途》中,科技树共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。厨具升级食物,车间制造武器和护甲,火把保障夜间的命中与暴击,板车则提高负重及移动速度。
游戏中资源总量有限,四条科技树不可能都发展至完美,所以玩家必须根据形势作出取舍。升级和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《辐射4》的玩家沉溺于捡垃圾而不去寻找儿子,《归家异途》的玩家也会陷入垃圾之乐,忘记远方还有一个失踪的女儿。
游戏采用了一种新颖的即时战斗系统,玩家通过点击鼠标左右键攻击和防御,并根据不同的武器与敌人调整攻防节奏。同时,玩家还可以随时在均衡、命中、伤害、防御这四种战斗模式中自由切换,以应对瞬息万变的战场局势。
此外,游戏为玩家留有一条怒气槽,成功的攻击和格挡都会积累怒气,一旦怒气达到阈值,就可发动高伤害的暴击。只要熟悉了机制,你会发现这是一套简单而又爽快的系统。人物的力量、敏捷、智慧、体质四项属性也依托战斗系统构建,不同的升级方式带来不同的战斗体验,值得玩家细细开掘。
总体来说《归家异途》这款游戏没有透支回忆的情怀营销,只有实打实的游戏素质;没有绞尽脑汁的圈钱伎俩,只有满满当当的制作诚意;没有色情暴力的抓人噱头,只有一场经历,一段情感,一个故事。游戏内体现出来的剧情道理,不管几次再去游玩都会有不一样的感觉。
作为一款Roguelike游戏,《归家异途》的难度绝对不低,尤其是在最初的几个版本,很多人甚至见不到第一关的BOSS。不少玩家被迫开发出一系列应对战术,如“睡觉补血法”、“S/L避敌术”、“龟缩格挡流”。好在游戏同时附有职业的设定,通过在游戏中行走里程数的积累,玩家可以解锁新的职业。中后期职业如厨师、保安、农场主等会大大降低游戏的难度。然而即便如此,玩家仍会在游戏过程中一遍又一遍地死亡,在不知不觉中解锁成就“墓碑的海洋”。
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