网易上线5年的游戏还在“用命”折腾,你们游戏圈凭什么躺平?

网易上线5年的游戏还在“用命”折腾,你们游戏圈凭什么躺平?

首页模拟经营光芒万丈红包版更新时间:2024-04-19

8月25号,网易的古风网游《逆水寒》发布了一则号称要“江湖重启”的官方推文,正式介绍了游戏老兵服——现在应该叫赛季服了——的最新版本规划。

推文洋洋洒洒近万字,被玩家们归纳总结为16项具体内容,包括立项十周年庆送价值588元的青鸾时装、执行28元时装价格站计划、20多个祥瑞宠物坐骑免费获取、全新的6人本以及大秘境、双团本、新职业、第二流派、新身份玩法、PVP改革等等……

光从这一份革新列表中,你就能感受到游戏巨大的改变——而这个时候,离它真正“问世”不到8个月的时间,离它上一次大版本更新,也才刚刚过去了一个多月。

这种不要命的更新迭代速度,正是《逆水寒》这一IP再上线五年后依旧能够发光发热,甚至异军突起为最具分量的MMO品牌的核心关键。

《逆水寒》或许有许多的不足,但是它有一项非常突出的优点,它不懒。

事实上,在过去几年中,它一直是端游圈中最能折腾、最不安于现状的游戏。

这款游戏上线5年,一直保持着每周都有内容更新、每个季度都有新资料片上线的节奏。对于游戏技术的追求和对玩法的“贪婪”,也让人感慨。

自走棋、武侠吃鸡、荒岛求生、RTX光追、无距渲染、微光渲染……在更新迭代中,《逆水寒》积累了大量的“底牌”,使自己始终处于MMO市场的最前沿。

这种人力和物力的投入,在MMO游戏圈可太另类了。毕竟,MMO是一种已经“过时”的游戏模式,它的玩法太过于成熟门槛太高,玩家们更喜欢窝在自己熟悉的老游戏中,“不变”是大多数还在坚持MMO的玩家们最大的需求。

但《逆水寒》却始终在折腾,而且很长一段时间,这种折腾都是“无效”的,玩家的数量并没有因此而大幅度提升,MMO的式微也没有一丝丝好转的迹象。

直到2023年,《逆水寒》赛季服的出现,它才碰撞出了一些“可能性”,一些让MMO回归本真的趣味性的内容。

赛季服的《逆水寒》,在保留了自己极致画面表现和细腻江湖设定的同时,变得更加简单、更加公平、更加平民化。只要每个月最多54元的点卡,每个人都能爽玩,所有的装备、道具都是游戏内容产出,完全不需要氪金,你只需要研究游戏机制、参与副本挑战、享受角色成长带来的趣味性就好。

这种模式毫无疑问的的大获成功,不仅《逆水寒》赛季服在不到两个月时间内就吸引了几百万玩家,受它影响而同样选择平民化道路的《逆水寒》手游更是光芒万丈——仅用了一个月时间就吸引了超过4000万玩家,成功让MMO成为最新的现象级游戏,让MMO再次伟大起来。

而《逆水寒》赛季服呢?它开始向更突出的手游项目学习了,甚至打算用更良心的模式,来进行一场“内卷”,把MMO的市场模式导向更良心的模式。

对于这种“用命”折腾的游戏,所有选择躺平的MMO,都要感到汗颜。

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