Garry's Mod,简称 GMod,一款被称为沙盒游戏的独立作品。但它朴实的命名却使得真实身份无法掩藏:它不过是利用 Source Engine 制作的 Half Life 2 的 Mod。开发者 Garry Newman 把它当做一件有趣但却不值一提的玩具项目,尽管一直希望用它来做点什么。
这里提到的 Garry's Mod 的发布时间是 Garry Newman 向全球免费发布这个以他的名字命名的 Mod 项目的时间,2004 年 12 月 24 日。之所以如此,大致是因为他看不到做点什么的方向,又认为“没有人会为此付费”。然而,自此之后,Garry's Mod 仿佛就不再属于 Garry Newman 本人,而是独自在社区的扶持和帮助下走上了在不断进化的道路。
玩家在这个压根算不上游戏的电子玩具耗费了大量时间,他们唯一能做的也和 Garry Newman 一样探索可以用它来做些什么。但是这似乎已经足够有趣。有的玩家乐于用它摆出奇特的场景。而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来做一些新的机制。
Garry Newman 对此的态度起先是不以为然,直到玩家的反馈让他开始严肃地对待这件事情。一个重要的时间节点是 2006 年,在回绝了 Valve 的第一次邀请之后,Garry Newman 终于决定以 9.99 美元的低价把这个玩具放在 Steam 这个在他看来颇具潜力的平台上。
此后 Garry's Mod 仍然像是有自己的意志一样不断前行,缓慢而又坚定:5 年之后,它的销量终于突破百万,再过 5 年,这个数字翻了 10 倍。随之改变的是 Garry Newman 的人生:他终于可以如自己所愿地那样以游戏开发为生。而沙盒游戏的概念仍然在他的新项目之中延续。
如今沙盒游戏已经不再是新鲜的概念,大量的沙盒游戏青出于蓝,但在 2004 年远非如此。Garry's Mod 在这个道路上成为了重要的里程碑作品。
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