这还是可以稍微说说的
虽然很想从舰船结构说起
但是想想还是算了
太复杂
直接讲游戏中的装甲区就是是什么概念好了
我们在游戏中偶尔会看到炮弹命中敌方之后蹦出勋带提示
命中装甲区而此时被命中的目标通常会损失相当一部分的血量(这取决于你的炮弹最大伤害)
那么这个装甲区到底是什么东西
如果要解释清楚的话,会耗费很长篇章(我现在赶时间,等下去赶火车了)
所以我尽量简单的说一下
根据官方介绍
我直接上图好,到此为止
一句话总结:拥有重装甲保护的重要舱室——装甲区
当然重装甲是要相对而言的
战列舰和巡洋舰的装甲区装甲肯定不一样
官方并没有明确解释为什么要设计装甲区
但实际上这是为了更加简单的还原历史上战舰的设计
因为历史上船身中段,附有大量厚重装甲保护的位置,一般都是弹药库、轮机舱之类的重要舱室
而这些舱室一旦被击穿,后果就会很严重
轻则丧失动力
重则直接殉爆沉没
还记得天国的胡德么?
那就是现实中的命中装甲区,顺带还殉爆了
游戏中的装甲区究竟是怎么样的
得益于装甲配置功能
我们可以在游戏中清楚地看到战舰的装甲布置
这是莫斯科的总体布局
装甲区在哪呢?
我们在这里去掉所有无关装甲
仅保留要害部分装甲
此时你看到的
就是装甲区
图中的位置,就是装甲区
这意味着这一块一旦被击穿
除非发生过穿(核心区过穿是有可能的,但仅仅是理论上)
不然则必定是核心区
所以达成击穿装甲区很简单
炮弹击穿装甲区装甲
并在装甲区内引爆
装甲区最关键的还有一点
整艘船里
只有装甲区被击穿的时候才会发生全额伤害
这意味着只要出现击穿装甲区
你起码有一发(看击穿多少次)炮弹是打出了全额伤害的
装甲区伤害是游戏里能造成的最高伤害之一
另一个就是殉爆
殉爆会直接扣光血
所以有几率打出比装甲区还高的伤害
另外驱逐舰没有装甲区
以前是有的
但那是上古版本
后来这个机制在0.2.4 / 0.3.0中被移除
取而代之的是对驱逐舰中段造成穿透(而非过穿)会造成炮弹50%伤害
这个数据后来在某次版本更新之后好像又改了
目的是限制大口径AP对驱逐舰的伤害量
一句话总结
装甲区是最重要的部分
是游戏中唯一一个能造成炮弹全伤的部分
同时在某些船上,这是个很难打出来的部分
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